Redis-单机数据库-客户端

客户端

通过使用由I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。

对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构。

Redis服务器状态结构的clients属性是一个链表,这个链表保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,对客户端执行批量操作,或者查找某个指定的客户端,都可以通过遍历clients链表来完成。

客户端状态包含的属性可以分为通用属性和特定功能属性。

客户端通用属性

typedef struct redisClient {
    // ...
    int fd;    //套接字描述符
    robj *name;    //名字
    int flags;    //标志
    sds querybuf;    //输入缓冲区
    robj **argv;    //命令参数
    int argc;
    struct redisCommand *cmd;    //命令的实现函数
    char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];    //固定大小输出缓冲区
    int bufpos;
    list *reply;    //可变大小输出缓冲区
    int authenticated;    //身份验证
    time_t ctime;
    time_t lastinteraction;
    time_t obuf_soft_limit_reached_time;
    // ...
} redisClient;

fd

fd记录了客户端正在使用的套接字描述符

根据客户端类型的不同,fd属性的值可以是-1或者是大于-1的整数:

  • 伪客户端(fake client)的fd属性的值为-1:目前Redis服务器会在两个地方用到伪客户端,一个用于载入AOF文件并还原数据库状态,而另一个则用于执行Lua脚本中包含的Redis命令。
  • 普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数:合法的套接字描述符不能是-1,普通客户端的套接字描述符的值必然是大于-1的整数。

执行CLIENT list命令可以列出目前所有连接到服务器的普通客户端。

 name

在默认情况下,一个连接到服务器的客户端是没有名字的,name指向NULL。

使用CLIENT setname命令可以为客户端设置一个名字,name指向一个字符串对象。

 flags

标志属性flags记录了客户端的角色(role),以及客户端目前所处的状态。

一部分标志记录了客户端的角色:

  • 在主从服务器进行复制操作时,主服务器会成为从服务器的客户端,而从服务器也会成为主服务器的客户端。REDIS_MASTER标志表示客户端代表的是一个主服务器,REDIS_SLAVE标志表示客户端代表的是一个从服务器。
  • REDIS_PRE_PSYNC标志表示客户端代表的是一个版本低于Redis2.8的从服务器,主服务器不能使用PSYNC命令与这个从服务器进行同步。这个标志只能在REDIS_SLAVE标志处于打开状态时使用。
  • REDIS_LUA_CLIENT标识表示客户端是专门用于处理Lua脚本里面包含的Redis命令的伪客户端。

另一部分标志则记录了客户端目前所处的状态:

  • REDIS_MONITOR标志表示客户端正在执行MONITOR命令。
  • REDIS_UNIX_SOCKET标志表示服务器使用UNIX套接字来连接客户端。
  • REDIS_BLOCKED标志表示客户端正在被BRPOP、BLPOP等命令阻塞。
  • REDIS_UNBLOCKED标志表示客户端已经从REDIS_BLOCKED标志所表示的阻塞状态中脱离出来,不再阻塞。REDIS_UNBLOCKED标志只能在REDIS_BLOCKED标志已经打开的情况下使用。
  • REDIS_MULTI标志表示客户端正在执行事务。
  • REDIS_DIRTY_CAS标志表示事务使用WATCH命令监视的数据库键已经被修改,REDIS_DIRTY_EXEC标志表示事务在命令入队时出现了错误,以上两个标志都表示事务的安全性已经被破坏,只要这两个标记中的任意一个被打开,EXEC命令必然会执行失败。这两个标志只能在客户端打开了REDIS_MULTI标志的情况下使用。
  • REDIS_CLOSE_ASAP标志表示客户端的输出缓冲区大小超出了服务器允许的范围,服务器会在下一次执行serverCron函数时关闭这个客户端,以免服务器的稳定性受到这个客户端影响。积存在输出缓冲区中的所有内容会直接被释放,不会返回给客户端。
  • REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY标志表示有用户对这个客户端执行了CLIENT KILL命令,或者客户端发送给服务器的命令请求中包含了错误的协议内容。服务器会将客户端积存在输出缓冲区中的所有内容发送给客户端,然后关闭客户端。
  • REDIS_ASKING标志表示客户端向集群节点(运行在集群模式下的服务器)发送了ASKING命令。
  • REDIS_FORCE_AOF标志强制服务器将当前执行的命令写入到AOF文件里面,REDIS_FORCE_REPL标志强制主服务器将当前执行的命令复制给所有从服务器。执行PUBSUB命令会使客户端打开REDIS_FORCE_AOF标志,执行SCRIPT LOAD命令会使客户端打开REDIS_FORCE_AOF标志和REDIS_FORCE_REPL标志。
  • 在主从服务器进行命令传播期间,从服务器需要向主服务器发送REPLICATION ACK命令,在发送这个命令之前,从服务器必须打开主服务器对应的客户端的REDIS_MASTER_FORCE_REPLY标志,否则发送操作会被拒绝执行。

输入缓冲区

 客户端状态的输入缓冲区是SDS字符串,用于保存客户端发送的命令请求,输入缓冲区的大小会根据输入内容动态地缩小或者扩大,但它的最大大小不能超过1GB,否则服务器将关闭这个客户端。

命令与命令参数

 

命令的实现函数

当服务器从协议内容中分析并得出argv属性和argc属性的值之后,服务器将根据项argv[0]的值,在命令表中查找命令所对应的命令实现函数。

命令表是一个字典,字典的键是保存命令名字的SDS结构体,字典的值是命令所对应的redisCommand结构体,这个结构体保存了命令的实现函数、命令的标志、命令应该给定的参数个数、命令的总执行次数和总消耗时长等统计信息。

当程序在命令表中成功找到argv[0]所对应的redisCommand结构体时,它会将客户端状态的cmd指针指向这个结构体。

针对命令表的查找操作不区分输入字母的大小写,所以Redis命令是大小写不敏感的。

输出缓冲区

执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里面,每个客户端都有两个输出缓冲区可用,一个缓冲区的大小是固定的,另一个缓冲区的大小是可变的:

  • 固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复,比如OK、简短的字符串值、整数值、错误回复等等。
  • 可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复,比如一个非常长的字符串值,一个由很多项组成的列表,一个包含了很多元素的集合等等。

客户端的固定大小缓冲区由buf和bufpos两个属性组成。

可变大小缓冲区由reply链表和一个或多个字符串对象组成。

 身份验证

客户端状态的authenticated属性用于记录客户端是否通过了身份验证。

0表示尚未通过,1表示已通过。authenticated属性仅在服务器启用了身份验证功能时使用。如果服务器没有启用身份验证功能的话,那么即使authenticated属性的值为0(这是默认值),服务器也不会拒绝执行客户端发送的命令请求。服务器启用了身份验证功能后,当客户端authenticated属性的值为0时,除了AUTH命令之外,客户端发送的所有其他命令都会被服务器拒绝执行。

 时间

 ctime属性记录了创建客户端的时间,这个时间可以用来计算客户端与服务器已经连接了多少秒。

lastinteraction属性记录了客户端与服务器最后一次进行互动(interaction)的时间,这里的互动可以是客户端向服务器发送命令请求,也可以是服务器向客户端发送命令回复。

obuf_soft_limit_reached_time属性记录了输出缓冲区第一次到达软性限制(soft limit)的时间。

硬性限制(hard limit):如果输出缓冲区的大小超过了硬性限制所设置的大小,那么服务器立即关闭客户端。

软性限制(soft limit):如果输出缓冲区的大小超过了软性限制所设置的大小,但还没超过硬性限制,那么服务器将使用客户端状态结构的obuf_soft_limit_reached_time属性记录下客户端到达软性限制的起始时间;之后服务器会继续监视客户端,如果输出缓冲区的大小一直超出软性限制,并且持续时间超过服务器设定的时长,那么服务器将关闭客户端;相反地,如果输出缓冲区的大小在指定时间之内,不再超出软性限制,那么客户端就不会被关闭,并且obuf_soft_limit_reached_time属性的值也会被清零。


客户端的创建与关闭

创建普通客户端

客户端使用connect函数连接到服务器时,服务器会调用连接事件处理器为客户端创建相应的客户端状态,并将这个新的客户端状态添加到服务器状态结构clients链表的末尾。

关闭普通客户端

 普通客户端被关闭的原因:

  • 如果客户端进程退出或者被杀死,那么客户端与服务器之间的网络连接将被关闭,从而造成客户端被关闭。
  • 如果客户端向服务器发送了带有不符合协议格式的命令请求,那么这个客户端也会被服务器关闭。
  • 如果客户端成为了CLIENT KILL命令的目标,那么它也会被关闭。
  • 如果用户为服务器设置了timeout配置选项,那么当客户端的空转时间超过timeout选项设置的值时,客户端将被关闭。不过timeout选项有一些例外情况:如果客户端是主服务器(打开了REDIS_MASTER标志),从服务器(打开了REDIS_SLAVE标志),正在被BLPOP等命令阻塞(打开了REDIS_BLOCKED标志),或者正在执行SUBSCRIBE、PSUBSCRIBE等订阅命令,那么即使客户端的空转时间超过了timeout选项的值,客户端也不会被服务器关闭。
  • 如果客户端发送的命令请求的大小超过了输入缓冲区的限制大小(默认为1 GB),那么这个客户端会被服务器关闭。
  • 如果要发送给客户端的命令回复的大小超过了输出缓冲区的限制大小(硬性限制或软性限制),那么这个客户端会被服务器关闭。

Lua脚本的伪客户端

服务器会在初始化时创建负责执行Lua脚本中包含的Redis命令的伪客户端,并将这个伪客户端关联在服务器状态结构的lua_client属性中。

AOF文件的伪客户端

 服务器在载入AOF文件时,会创建用于执行AOF文件包含的Redis命令的伪客户端,并在载入完成之后,关闭这个伪客户端。

 

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