摘要: 目录前言PostgreSql安装测试额外Nuget安装Person.cs模拟运行Navicate连postgresql解决方案Garnet为什么要选择Garnet而不是RedisRedis不再开源Windows版的Redis是由微软维护的Windows Redis版本老旧,后续可能不再更新Garne 阅读全文
posted @ 2024-05-14 13:23 gclove2000 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言相关视频作者示例下载高清修复hiresfix_latent_workflow二次改造为高清修复工作流hiresfix_esrgan_workflow:低修改高清工作流最好的放大方案,解决爆显存局部重绘绘制蒙版小幅度局部重绘柔化过度蒙版查看临时查看附加网络 前言 为了更好的使用AI绘画,我们必 阅读全文
posted @ 2024-05-12 22:14 gclove2000 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言Sakura Frp 内网端口映射内网端口配置详细的可以看Sakura的官方文档穿透成功!远程的意义comfyui基本介绍基础节点简单咒语使用正面Tag负面Tag输出结果 前言 这里我们做一下简单的内网端口映射+comfyui 基础节点了解 Sakura Frp 内网端口映射 SAKURA 阅读全文
posted @ 2024-05-10 14:23 gclove2000 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言相关链接教程链接秋叶网站推荐软件下载加载SD Web UI环境说明最低配置我的配置安装启动总结 前言 最近打算去玩一下comfyui,听说是最新的AI绘画工具 相关链接 【AI绘画】ComfyUI整合包发布!解压即用 一键启动 工作流版界面 超多节点 ☆更新 ☆汉化 秋叶整合包 ComfyU 阅读全文
posted @ 2024-05-05 19:40 gclove2000 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言带上伤害HitboxHurtbox实现效果渐变淡出添加受攻击效果Hurtbox完善Enemy状态机结果剩下的都是逻辑完善的部分了,后面的我就跳过了。 前言 这次来深刻了解一下Godot中的伤害计算 带上伤害 我们将之前的Hitbox和HurtBox进行了一下简单的修改 Hitbox usin 阅读全文
posted @ 2024-05-03 23:29 gclove2000 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言AnimationPlayer和AnimatedSprite2D将导出属性添加到关键帧里面。状态机构建核心代码完整代码实现效果碰撞框和受攻击框全局类HitBox:攻击框HurtBox:受击框实现效果添加Player攻击总结 前言 这篇博客来深入讲解一下Godot中的AnimationPlay 阅读全文
posted @ 2024-05-03 19:06 gclove2000 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot.NET C#IOC重构(8):敌人野猪 目录前言场景继承在SceneModel里面添加基础的节点获取EnemyScene.csEnemySceneModel.csGodot Export属性和EnumExport默认值问题修改前EnemySceneModel.csEnemyScene.cs修改后EnemyScene.csEnemyScen 阅读全文
posted @ 2024-05-01 23:55 gclove2000 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言GDScript or C#?C# IOC开发代码和引擎的平衡Godot如何学习多而精炼的小Demo后面的学习的方向Ai绘画和Ai声音的学习Godot项目导出 前言 我断断续续学了快半年的Godot了吧,从去年的Unity事件发生之后开始接触,然后断断续续学到了现在,这里就简单讲讲我对God 阅读全文
posted @ 2024-04-29 13:31 gclove2000 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言项目基础配置新建项目引入组件项目配置Vue项目配置项目基本结构基础页面布局和路由搭建新增页面,简单跳转LoginViewMainViewrouterApp嵌套路由Test[1-4]Layout.vuerouter给个简单的跳转路由守护,重定向,动态路由,路由传值。这里不做展开描述router 阅读全文
posted @ 2024-04-25 14:16 gclove2000 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录前言参考登录页面基础框架layout.tsxpage.tsxTailWind 使用好看的渐变颜色flex布局填充布局居中布局显示效果总结 前言 在适用了一下Anti之后发现,学起来成本实在太高了,先用Anti默认的目标凑合一下好了。反正我也就是一个普通的后端,能用React写就不错了,样式凑合凑 阅读全文
posted @ 2024-04-19 17:05 gclove2000 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑