05 2024 档案

摘要:目录前言细节拆分暗黄色滤镜背景视频转场遮罩提示Logo无背景动作剪映对应操作暗黄色滤镜转场遮罩半透明黑色背景人物+字幕总结 前言 最近我在研究剪辑相关的内容,打算用剪映复刻最火热的F1 Meme的转场效果 细节拆分 F1 meme素材:https://www.bilibili.com/video/B 阅读全文
posted @ 2024-05-30 22:57 gclove2000 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言相关链接软件推荐Andriod打包更改软件icon软件更新测试运行测试代码C# 后端模拟问题解决方案更新失败VesionCode,VersionName签名总结 前言 软件发布和更新是肯定要做的。Flutter在安卓和IOS上面发布是不一样的。而且我也没有IOS的手机,只有一个破小米。所以我 阅读全文
posted @ 2024-05-24 17:13 gclove2000 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言fluttertoast 8.2.5flutter_smart_dialog快速开始Flutter 原生组件总结 前言 现在主流的交互方式是Toast和Dialog。细分下来就是 message info success error warning loading confrim input 阅读全文
posted @ 2024-05-22 14:02 gclove2000 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言相关链接环境安装常见问题环境编译成功分析项目程序入口Wiget动态更新按照教程初始化项目弱化Flutter编译检查添加第一个按钮快速嵌套组件化数据更新:ChangeNotifier和StatefulWidgetDart中的委托修改好的代码运行效果总结 前言 作为一个开发了一年多的Uniapp 阅读全文
posted @ 2024-05-21 13:31 gclove2000 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言资源下载添加人物节点运动状态机移动平台单向穿过奇怪的BugArea2DBodyEntered死亡区域全局类多线程安全TileMap处理TileMap分层 前言 这次来学习一下youtube的传奇Unity博主,Breakeys的Godot新手教程。Breakeys是从15岁左右就开始用uni 阅读全文
posted @ 2024-05-20 13:59 gclove2000 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言PostgreSql安装测试额外Nuget安装Person.cs模拟运行Navicate连postgresql解决方案Garnet为什么要选择Garnet而不是RedisRedis不再开源Windows版的Redis是由微软维护的Windows Redis版本老旧,后续可能不再更新Garne 阅读全文
posted @ 2024-05-14 13:23 gclove2000 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言相关视频作者示例下载高清修复hiresfix_latent_workflow二次改造为高清修复工作流hiresfix_esrgan_workflow:低修改高清工作流最好的放大方案,解决爆显存局部重绘绘制蒙版小幅度局部重绘柔化过度蒙版查看临时查看附加网络 前言 为了更好的使用AI绘画,我们必 阅读全文
posted @ 2024-05-12 22:14 gclove2000 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言Sakura Frp 内网端口映射内网端口配置详细的可以看Sakura的官方文档穿透成功!远程的意义comfyui基本介绍基础节点简单咒语使用正面Tag负面Tag输出结果 前言 这里我们做一下简单的内网端口映射+comfyui 基础节点了解 Sakura Frp 内网端口映射 SAKURA 阅读全文
posted @ 2024-05-10 14:23 gclove2000 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言相关链接教程链接秋叶网站推荐软件下载加载SD Web UI环境说明最低配置我的配置安装启动总结 前言 最近打算去玩一下comfyui,听说是最新的AI绘画工具 相关链接 【AI绘画】ComfyUI整合包发布!解压即用 一键启动 工作流版界面 超多节点 ☆更新 ☆汉化 秋叶整合包 ComfyU 阅读全文
posted @ 2024-05-05 19:40 gclove2000 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言带上伤害HitboxHurtbox实现效果渐变淡出添加受攻击效果Hurtbox完善Enemy状态机结果剩下的都是逻辑完善的部分了,后面的我就跳过了。 前言 这次来深刻了解一下Godot中的伤害计算 带上伤害 我们将之前的Hitbox和HurtBox进行了一下简单的修改 Hitbox usin 阅读全文
posted @ 2024-05-03 23:29 gclove2000 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言AnimationPlayer和AnimatedSprite2D将导出属性添加到关键帧里面。状态机构建核心代码完整代码实现效果碰撞框和受攻击框全局类HitBox:攻击框HurtBox:受击框实现效果添加Player攻击总结 前言 这篇博客来深入讲解一下Godot中的AnimationPlay 阅读全文
posted @ 2024-05-03 19:06 gclove2000 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Godot.NET C#IOC重构(8):敌人野猪目录前言场景继承在SceneModel里面添加基础的节点获取EnemyScene.csEnemySceneModel.csGodot Export属性和EnumExport默认值问题修改前EnemySceneModel.csEnemyScene.cs修改后EnemyScene.csEnemyScen 阅读全文
posted @ 2024-05-01 23:55 gclove2000 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑