Godot的游戏开发思考(无代码)

前言

我断断续续学了快半年的Godot了吧,从去年的Unity事件发生之后开始接触,然后断断续续学到了现在,这里就简单讲讲我对Godot的看法

GDScript or C#?

GDScript是Godot自己开发的一种语言,Godot 底层其实是用C++写的,这其实非常的常见,比如Blender底层同样都是用C++写的。C++写就是为了满足性能的需求,比较游戏引擎,速度越快越好。这部分主流都是C,C++开发的。

  • GDScript
    • 优点:对于零计算机基础的人来说,简单易上手。Godot自带的编辑器有对应的支持
    • 缺点:生态太差,比如网络服务,数据库连接等功能基本没有。只是一个单纯的游戏引擎
  • C#
    • 优点:Godot第二语言,官方主推的语言。因为要接纳Unity难民。.NET Core 8.0的性能提升,微软大公司背书,.NET 生态很丰富。网络连接,数据库连接,文件管理,日志打印,这些功能都有。静态语言更适合大项目管理。
    • 缺点:C#的教程较少,而且写有点麻烦。

我个人就是无脑C# 的,因为C# 的上限更高

C# IOC开发

这个是我之前在CSDN上面写的笔记,但是后面CSDN上面的广告太多了,有点受不了了,我就到博客园了。

Godot 学习笔记

IOC解耦的思路肯定是正确的,通过Ioc来依赖注入解耦,会大大降低项目的耦合。

代码和引擎的平衡

代码和引擎之间其实是有中间量的,就是有部分功能,能用引擎去解决,也可以用代码去解决。比如显示文字的字体。物体的移动。但是根据我的实践,能用Godot自己解决的问题,尽量用Godot自己去解决。简单来说,让Godot去负责UI部分,让代码去解决逻辑部分。但是IOC这个实在是过于复杂,我想想写简单项目还是不用IOC,就把C# 当脚本来写就可以了。毕竟项目的复杂程度还不至于到这种程度。

Godot如何学习

我之前是照着一个横板2D的完整项目去学习的。

十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0

这个人讲解的挺好的,很多东西都很有用。我目前还没学完,毕竟比较的枯燥。打算五一劳动节5天突击学完。不能再拖了。学完之后我就去写自己的godot项目了。

多而精炼的小Demo

我觉得学习,尤其是实践开发的学习,还是得配合大量的练习,每次练习都是为了解决一个简单的目标,而且有些问题都是渐进式的。B,C,D是在A之后的问题,你解决了B,C,D,你的A就项目中使用了3-4次。这样之后你A部分的内容解决的就非常的熟练了。

后面的学习的方向

打算从经典小游戏的复刻开始,比如推箱子,俄罗斯方块。

Ai绘画和Ai声音的学习

打算学一些Ai绘画和AI声音,这个肯定是要学的,毕竟是能大大提高生产力的工具。打算测试一下怎么嵌入到游戏开发的工作流中。应该还是要本地部署的,远程部署的免费的网站感觉还是比较少的。

Godot项目导出

我后面发现,Visual Studio的项目导出非常的合适,适合快速开始项目。因为Visual Studio有项目导出的功能,在导出的时候将Godot的项目文件也包含在Visual Studio的项目里面,这样的话,新建Visual studio项目的时候就包含了Godot的项目了。

具体的如何导出我还没怎么测试过,先暂时不去了解好了。比较现在还在小项目练手期。

posted @ 2024-04-29 13:31  gclove2000  阅读(361)  评论(0编辑  收藏  举报