随笔分类 - Godot 学习笔记 / Godot基础知识
摘要:目录前言线程安全全局消息IOC注入消息窗口搭建最简单的消息提示简单使用仿Element UIElementUI 效果简单的Label样式如何快速加载多个相同节点修改一下,IOC按钮事件注册总结 前言 最近我在研究Godot的全局消息,然后发现Godot 也是有UI线程限制的,只能在主线程的子线程里面
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摘要:目录前言运行环境新建项目Style 样式讲解StyleBoxEmpty:普通样式StyleBoxTexture:字体样式StyleBoxFlat:填充样式StyleBoxLine:行样式总结 前言 在Godot中,直接的BackGroud背景颜色这个属性。Godot中使用的是Textrue纹理这个属
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