随笔分类 - Godot 学习笔记 / Godot 传说之下 C# 重构笔记
摘要:目录前言带上伤害HitboxHurtbox实现效果渐变淡出添加受攻击效果Hurtbox完善Enemy状态机结果剩下的都是逻辑完善的部分了,后面的我就跳过了。 前言 这次来深刻了解一下Godot中的伤害计算 带上伤害 我们将之前的Hitbox和HurtBox进行了一下简单的修改 Hitbox usin
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摘要:目录前言AnimationPlayer和AnimatedSprite2D将导出属性添加到关键帧里面。状态机构建核心代码完整代码实现效果碰撞框和受攻击框全局类HitBox:攻击框HurtBox:受击框实现效果添加Player攻击总结 前言 这篇博客来深入讲解一下Godot中的AnimationPlay
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摘要:
目录前言场景继承在SceneModel里面添加基础的节点获取EnemyScene.csEnemySceneModel.csGodot Export属性和EnumExport默认值问题修改前EnemySceneModel.csEnemyScene.cs修改后EnemyScene.csEnemyScen
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
摘要:目录相关链接前言4:加速和减速move_toward,加速移动5:角色状态机有限状态机代码改动改动前改动后如何写状态机状态初始量状态进入和退出强制状态修改熟练使用异步6:滑墙图片拼接碰撞框对应判断是否在墙上7:蹬墙跳优化跳跃手感总结 相关链接 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》
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摘要:目录相关链接前言目标效果景深效果实现无限长背景重复景深 相关链接 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0 前言 这次来学习如何设置景深 目标效果 景深效果实现 无限长背景 只要开起了Mirror,Godot 就会进行无限自我复制 重复景深
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摘要:目录前言TileMap添加TileMap绘制TileMap 连续图块修改纹理原点统一设置自动地形匹配规则修改匹配概率修改概率前修改概率后随机图块Scattering 不连续间隔图层关系总结 前言 这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明 TileMap添加 TileMap添加需要一个像素的
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