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Chaos_G
路漫漫其修远兮,啪啪啪啪啪啪啪!
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2016年4月7日
iOS开发小技巧--取消按钮的选中状态
摘要: 首先要自定义按钮,并且实现如下方法,对,就是这么实现!!
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posted @ 2016-04-07 14:57 Chaos_G
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iOS彩票项目--第一天,自定义TabBar控制器和自定义TabBar,自定义导航控制器
摘要: 一、环境配置,和项目层次搭建 二、自定义TabBar 项目中TabBar中的导航按钮美工给的图片太大,图片中包含了图片和文字。最主要的是TabBar上面的按钮图片尺寸是有规定的,当高度大于44的时候,就不会显示了 解决办法:自定义TabBar,继承自UIView,给UIView设置相应个数的按钮,自
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posted @ 2016-04-07 14:54 Chaos_G
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2016年4月5日
iOS边练边学--CALayer,非根层隐式动画,钟表练习
摘要: 一、CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有
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posted @ 2016-04-05 21:21 Chaos_G
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2016年4月3日
iOS边练边学--(Quartz2D)图片裁剪,带圆环的裁剪
摘要: 一、图片裁剪,示意图 二、带圆环的图片裁剪示意图
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posted @ 2016-04-03 22:57 Chaos_G
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iOS开发小技巧--富文本字典集合中的Key都是OC中的常量字符串
摘要:
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posted @ 2016-04-03 22:43 Chaos_G
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iOS边练边学--(Quartz2D)图片添加水印
摘要: 一、给图片添加水印的基本步骤 手动创建位图上下文 绘制原生的图片 给原生的图片添加文字 生成一张图片给我们,从上下文中获取图片 关闭上下文 二、注意:位图上下文的获取方式跟layer上下文不一样。位图上下文需要我们手动创建 三、效果图
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posted @ 2016-04-03 22:30 Chaos_G
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iOS边练边学--(Quartz2D)基本图形的绘制#附加自定义进度控件的练习
摘要: 一、Quartz2D使用须知 Quartz2D的API是纯C语言的 Quartz2D的API来自于Core Graphics框架 二、<1>通过原始的方法(C语言)绘制简单图形--了解 <2>OC也封装了绘制图形的框架UIKit(贝瑟尔路径)--掌握 三、自定义进度控件的练习,效果图
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posted @ 2016-04-03 22:16 Chaos_G
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2016年4月1日
iOS边练边学--UIGestureRecognizer手势识别器简单介绍
摘要: iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。 一、UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapG
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posted @ 2016-04-01 10:18 Chaos_G
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2016年3月31日
iOS边练边学--触摸事件以及能够拖拽的UIView的练习
摘要: 一、用户在使用APP的过程中,会产生各种各样的事件。iOS中的事件可以分为3大类型: 二、响应者对象 在iOS中只有继承了了UIResponder的对象才能接受并处理事件,这样的对象称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIRespo
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posted @ 2016-03-31 23:44 Chaos_G
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2016年3月30日
iOS边练边学--UITabBarController的简单使用
摘要: 一、UITabBarController的使用步骤 初始化UITabBarController 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController 根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器 代码实现: UI
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posted @ 2016-03-30 14:20 Chaos_G
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