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posted @ 2016-04-14 21:52 Chaos_G 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件背景:彩票项目中点击检查更新之后的操作,高斯模糊效果并弹出HUD 注意:在应用别人的框架的时候,最好封装一下下。 新建一个类 继承自高斯模糊的类。 使用方法:新建一个高斯模糊类的View,添加到主窗口 阅读全文
posted @ 2016-04-14 17:47 Chaos_G 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-04-14 17:36 Chaos_G 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、我只想说封装的思想很重要,MVC的思想也很重要,利用MVC思想搭建一下的界面 先说显示出来的cell,有三种(图中的两种,还有一种是最普通的,没有图片的),这种显示不同的cell,交给模型来处理,模型中的数据决定了要显示的样式。 但是有考虑到功能的不一样,所以运用了面向对象的思想,同时继承自ce 阅读全文
posted @ 2016-04-14 17:26 Chaos_G 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、上次实现了在AppDelegate中通过判断app版本决定是否进入新特性页面,今天将AppDelegate中的一坨进行了封装。将self.window的根控制器到底应该为新特性界面,还是主页面,封装到了导航工具类ChaosGuideTool 封装,先决定外面怎么用,然后实现方法。外部通过类方法调 阅读全文
posted @ 2016-04-14 14:51 Chaos_G 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、新特性界面搭建的思路: 在AppDelegate加载主窗体的时候进行判断程序版本号,直接进入程序或者进入新特性展示界面 取出当前的版本号,与旧的版本号相比较(旧的版本号在进入程序的时候存起来 =》建议偏好设置存储) 版本号不一样,说明当前版本是新版本需要进入新特性介绍,并将版本号存下来 二、UI 阅读全文
posted @ 2016-04-11 18:28 Chaos_G 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建pch文件,默认跟项目同名 二、告诉系统,编译的时候要编译pch文件的步骤 三、把经常用到的宏 或者 分类 包含到这里 阅读全文
posted @ 2016-04-10 13:44 Chaos_G 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、竞技场搭建--UISegmentedControl的使用 二、搭建发现中的合买--storyboard和代码混合开发 重定义按钮,改变按钮中图片和label的顺序。layoutSubviews方法默认会调用两次,这样位置就会出现偏差,如图黄色框框为偏差 三、搭建发现中的幸运选号 --在story 阅读全文
posted @ 2016-04-10 13:27 Chaos_G 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、自定义蒙版--封装控件,先想好外界怎么来调用,根据外界调用的方法,然后进入内部实现 在外部,调用蒙版的方法--[ChaosCover show]; [ChaosCover hide]; 内部实现 二、封装活动菜单--在蒙版上显示,点击叉叉,动画形式消失在左上角 使用xib描述了活动菜单的内容 外 阅读全文
posted @ 2016-04-09 22:30 Chaos_G 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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