Java线程池
本文大部分内容转自http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3890893.html
1.Java线程池基本原理
线程池基本原理是:系统先启动若干数量的线程。并让这些线程处于睡眠状态。当有新任务时,就会唤醒线程池中的某一个睡眠线程,让它来处理这个任务。当处理完这个任务后,线程又处于睡眠状态。
Java 中,线程池的主要组成部分是工作者线程。这样的类型的线程独立于它运行的Runnable和Callable任务存在,而且经经常使用于运行多个任务。
工作者线程和普通线程不同之处在于run方法的不同。
普通线程在完毕线程应该运行的代码后,自然退出,线程结束,Java虚拟机回收分配给线程的资源。线程对象被垃圾回收期收回。而构成线程池的工作者线程是可重用线程,它的run方法运行完某一任务的特定代码后,使自己进入睡眠状态而不是结束线程。
2.线程池的作用
线程池作用就是限制系统中运行线程的数量。
依据系统的环境情况,能够自己主动或手动设置线程数量,达到执行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其它线程排队等候。一个任务执行完成,再从队列的中取最前面的任务開始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务须要执行时,假设线程池中有等待的工作线程,就能够開始执行了。否则进入等待队列。
3.为什么要用线程
①降低了创建和销毁线程的次数,每一个工作线程都能够被反复利用。可运行多个任务。
②能够依据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目。防止由于消耗过多的内存,而把server累趴下(每一个线程须要大约1MB内存,线程开的越多。消耗的内存也就越大,最后死机)。
4.Concurrent包中几个重要的类
Java里面线程池的顶级接口是Executor,可是严格意义上讲Executor并非一个线程池。而仅仅是一个运行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比較重要的几个类:
ExecutorService | 真正的线程池接口 |
ScheduledExecutorService | 和Timer/TimerTask类似,解决那些须要任务反复运行的问题 |
ThreadPoolExecutor | ExecutorService的默认实现 |
ScheduledThreadPoolExecutor | 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现 |
ThreadPoolExecutor具体解释
hreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .
參数解释:
corePoolSize - 池中所保存的线程数。包含空暇线程。
maximumPoolSize-池中同意的最大线程数。
keepAliveTime - 当线程数大于核心时。此为终止前多余的空暇线程等待新任务的最长时间。
unit - keepAliveTime 參数的时间单位。
workQueue - 运行前用于保持任务的队列。
此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
threadFactory - 运行程序创建新线程时使用的工厂。
handler - 因为超出线程范围和队列容量而使运行被堵塞时所使用的处理程序。
ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。
在JDK帮助文档中,有如此一段话:
“强烈建议程序猿使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,能够进行自己主动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景提前定义了设置。”
以下介绍几个类的源代码:
ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
能够看到。corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,后面会介绍。假设使用无界queue的话maximumPoolSize參数是没有意义的),keepAliveTime和unit的设值表名什么?——就是该实现不想keep alive。最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该LinkedBlockingQueue有一个特点,它是无界的。
ExecutorService newSingleThreadExecutor():单线程
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
ExecutorService newCachedThreadPool():无界线程池,能够进行自己主动线程回收
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }首先是无界的线程池,所以我们能够发现maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE。
其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该BlockingQueue中。每一个插入操作必须等待还有一个线程的相应移除操作。
先从BlockingQueue<Runnable> workQueue这个入參開始说起。
在JDK中,事实上已经说得非常清楚了,一共同拥有三种类型的queue。
全部BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。
能够使用此队列与池大小进行交互:
假设执行的线程少于 corePoolSize,则 Executor始终首选加入新的线程,而不进行排队。(假设当前执行的线程小于corePoolSize。则任务根本不会存放,加入到queue中,而是直接抄家伙(thread)開始执行)
假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列,而不加入新的线程。
假设无法将请求增加队列,则创建新的线程。除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这样的情况下。任务将被拒绝。
queue的三种类型
排队有三种通用策略:
直接提交
工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。
在此,假设不存在可用于马上执行任务的线程,则试图把任务增加队列将失败。因此会构造一个新的线程。
此策略能够避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。
直接提交通常要求无界maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。
当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时。此策略同意无界线程具有增长的可能性。
无界队列
使用无界队列(比如,不具有提前定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在全部 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。
(因此。maximumPoolSize的值也就无效了。
)当每一个任务全然独立于其它任务。即任务运行互不影响时。适合于使用无界队列。比如。在 Web页server中。这样的排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略同意无界线程具有增长的可能性。
有界队列
当使用有限的 maximumPoolSizes时。有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,可是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能须要相互折衷:使用大型队列和小型池能够最大限度地减少 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销。可是可能导致人工减少吞吐量。假设任务频繁堵塞(比如。假设它们是 I/O边界)。则系统可能为超过您许可的很多其它线程安排时间。
使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,可是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会减少吞吐量。
BlockingQueue的选择
①使用直接提交策略,也即SynchronousQueue
首先SynchronousQueue是无界的。也就是说他存数任务的能力是没有限制的。可是因为该Queue本身的特性,在某次加入元素后必须等待其它线程取走后才干继续加入。在这里不是核心线程便是新创建的线程,可是我们试想一样下。以下的场景。
我们使用一下參数构造ThreadPoolExecutor:
new ThreadPoolExecutor( 2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());当核心线程已经有2个正在执行.
1、此时继续来了一个任务(A),依据前面介绍的“假设执行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列。而不加入新的线程。”,所以A被加入到queue中。
2、又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完。OK,接下来首先尝试1中描写叙述,可是因为使用的SynchronousQueue,所以一定无法增加进去。
3、此时便满足了上面提到的“假设无法将请求增加队列,则创建新的线程。除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这样的情况下,任务将被拒绝。”。所以必定会新建一个线程来执行这个任务。
4、临时还能够,可是假设这三个任务都还没完毕。连续来了两个任务,第一个加入入queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize。所以仅仅好运行异常策略了。
所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就能够避免上述情况发生(假设希望限制就直接使用有界队列)。
对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的非常清楚:此策略能够避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。
什么意思?假设你的任务A1。A2有内部关联。A1须要先运行,那么先提交A1。再提交A2,当使用SynchronousQueue我们能够保证,A1必然先被运行,在A1么有被运行前,A2不可能加入入queue中。
②使用无界队列策略。即LinkedBlockingQueue
这个是最为复杂的使用。所以JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特点便是能够防止资源耗尽的情况发生。
举例来说。请看例如以下构造方法:
new ThreadPoolExecutor( 2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2), new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());如果。全部的任务都永远无法运行完。
对于首先来的A,B来说直接执行。接下来,假设来了C,D。他们会被放到queue中,假设接下来再来E,F,则添加线程执行E,F。可是假设再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了。所以就会使用拒绝策略来处理。
keepAliveTime
jdk中的解释是:当线程数大于核心时。此为终止前多余的空暇线程等待新任务的最长时间。
有点拗口,事实上这个不难理解,在使用了“池”的应用中,大多都有类似的參数须要配置。比方数据库连接池,DBCP中的maxIdle。minIdle參数。
什么意思?接着上面的解释。后来向老板派来的工人始终是“借来的”。俗话说“有借就有还”,但这里的问题就是什么时候还了。假设借来的工人刚完毕一个任务就还回去,后来发现任务还有,那岂不是又要去借?这一来一往。老板肯定头也大死了。
合理的策略:既然借了。那就多借一会儿。直到“某一段”时间后,发现再也用不到这些工人时。便能够还回去了。
这里的某一段时间便是keepAliveTime的含义,TimeUnit为keepAliveTime值的度量。
RejectedExecutionHandler
还有一种情况便是。即使向老板借了工人,可是任务还是继续过来。还是忙只是来,这时整个队伍仅仅好拒绝接受了。
RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包括了4中策略,由于源代码很easy,这里直接贴出来。
① CallerRunsPolicy:线程调用执行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,可以减缓新任务的提交速度。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } }这个策略显然不想放弃运行任务。可是因为池中已经没有不论什么资源了,那么就直接使用调用该execute的线程本身来运行。
② AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出执行时RejectedExecutionException
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException(); }这样的策略直接抛出异常,丢弃任务。
③ DiscardPolicy:不能运行的任务将被删除
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { }这样的策略和AbortPolicy差点儿一样,也是丢弃任务,仅仅只是他不抛出异常。
④ DiscardOldestPolicy:假设运行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试运行程序(假设再次失败,则反复此过程)
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } }该策略就略微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最早的任务。然后又一次尝试执行该任务。这个策略须要适当小心。
设想:假设其它线程都还在执行,那么新来任务踢掉旧任务,缓存在queue中,再来一个任务又会踢掉queue中最老任务。
小结
keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的类型均有关系。假设BlockingQueue是无界的。那么永远不会触发maximumPoolSize。自然keepAliveTime也就没有了意义。
反之,假设核心数较小,有界BlockingQueue数值又较小。同一时候keepAliveTime又设的非常小。假设任务频繁。那么系统就会频繁的申请回收线程。
5.Java线程池使用方法演示样例
①newSingleThreadExecutor
MyThread.java
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在运行。TestSingleThreadExecutor.java。。
"); } }
public class TestSingleThreadExecutor { public static void main(String[] args) { // 创建一个可重用固定线程数的线程池 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 创建实现了Runnable接口的对象 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 将线程放入池中运行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 关闭线程池 pool.shutdown(); } }输出结果:
pool-1-thread-1正在运行。。。pool-1-thread-1正在运行。。。 pool-1-thread-1正在运行。。。 pool-1-thread-1正在运行。。。 pool-1-thread-1正在运行。。。
②newFixedThreadPool
TestFixedThreadPool.java
public class TestFixedThreadPool { public static void main(String[] args) { // 创建一个可重用固定线程数的线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建实现了Runnable接口的对象 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 将线程放入池中运行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 关闭线程池 pool.shutdown(); } }输出结果:
pool-1-thread-2正在运行。。。 pool-1-thread-4正在运行。。。pool-1-thread-1正在运行。
。。 pool-1-thread-3正在运行。
。。 pool-1-thread-5正在运行。
。。
TestCachedThreadPool.java
public class TestCachedThreadPool { public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); // 创建实现了Runnable接口的对象 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 将线程放入池中运行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 关闭线程池 pool.shutdown(); } }输出结果:
pool-1-thread-2正在运行。。。
pool-1-thread-4正在运行。。
。
pool-1-thread-5正在运行。。。 pool-1-thread-1正在运行。。。 pool-1-thread-3正在运行。。
。
④newScheduledThreadPool
TestScheduledThreadPoolExecutor.java
public class TestScheduledThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); exec.scheduleAtFixedRate(new MyThread(), 0, 10, TimeUnit.MILLISECONDS); } }