设计模式之十二:状态模式(State)
状态模式:
当一个对象的内部状态发生变化时同意改变它的行为。
Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
状态模式将依赖于状态的行为分离成了各种状态类,每一种特定的转态类仅仅处理单一的行为。而且定义了各种状态之间的转移变迁关系。
UML图:
主要包括:
- Context:定义了client须要的接口,操作了一个当前状态类的引用
- State:抽象的状态类。为继承的类定义了一个依赖于当前状态的接口。
- ConcreteState:详细的状态类,每个子类都实现了特性状态相关的行为。
C++代码例如以下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
class Context;
class State{
public:
virtual void handle(Context * c)=0;
};
class Context
{
public:
void setState(State * s)
{
state=s;
}
void request()
{
state->handle(this);
}
private:
State * state;
};
class ConcreteStateA:public State
{
public:
void handle(Context * c);
};
//注意这里ConcreteStateA和ConcreteStateB之间相互包括。所以须要将handle方法写在类外面。
class ConcreteStateB:public State
{
public:
void handle(Context * c);
};
void ConcreteStateA::handle(Context * c)
{
std::cout<<"do something dependended on concreteStateA"<<std::endl;
c->setState(new ConcreteStateB());
}
void ConcreteStateB::handle(Context * c)
{
std::cout<<"do something dependended on concreteStateB"<<std::endl;
c->setState(new ConcreteStateA());
}
int main()
{
Context * c=new Context();
State * sA=new ConcreteStateA();
c->setState(sA);
c->request();
c->request();
c->request();
return 0;
}
运行结果例如以下:
详细使用时能够在Context中添加一个成员变量。依据这个成员变量的值在详细的State类之间推断转移关系。