android --Activity生命周期具体解释

一. 再探Activity生命周期
为了研究activity的生命周期,简单測试代码例如以下。

package com.example.testactivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

private static final String LOG_TAG = "MainActivity";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

@Override
protected void onDestroy() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDestroy();
    Log.i(LOG_TAG, "MainActivity------onDestroy");
}

@Override
protected void onRestart() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onRestart();
    Log.i(LOG_TAG, "MainActivity------onRestart");
}

@Override
protected void onResume() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onResume();
    Log.i(LOG_TAG, "MainActivity------onResume");
}

@Override
protected void onStart() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onStart();
    Log.i(LOG_TAG, "MainActivity------onStart");
}

@Override
protected void onStop() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onStop();
    Log.i(LOG_TAG, "MainActivity------onStop");
}

@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
    Log.i(LOG_TAG, "MainActivity------onPause");
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}

}

查看logcat,输出例如以下:
1.点击进入 app 后,点击back button退出:

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2.点击进入app后,直接锁屏:
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解锁屏幕后,activity被唤醒:
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3.点击app进入 app后,点 home键退出,又进入:
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4.点击 home键进入后直接锁屏
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然后唤醒
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5.点击app进入后,点home键退出,然后锁屏:
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然后唤醒进入
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说明:
1)onpause()方法在用户离开activity时被调用(这一般并不表示activity要被销毁了)。这个函数一般用来提交哪些须要保存状态的数据。

2)对标签的说明
除label,name,icon外还需指定一个或多个来确定该activity能够响应的intent。

是过滤器,action说明次activity时application的main入口,指定这个activity须要在系统的application 列表中列出!

注:android application要求全部应用程序组件(Activity,Service,ContentProvider,BroadcastReceiver)都必须显示进行配置.

二.Activity之间的值传递

1)bundle(适用于数据比較少的情况)
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(A.class,B.class);
intent.putExtra(“name”,”value”);
startActivity(intent);
之后再B.class中用
Intent intent = new Intent();
intent.getExtras()来获取

2)Bundle(数据较多时使用)
Intent intent = new Intent(A.class,B.class));
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(“Stringkey1”,”value1”);
bundle.putString(“booleankey2”,”value2”);
intent.putExtra(“key”,bundle);
startActivity(intent);
之后再B.class中用
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = intent.getBundleExtra(“key”);
bundle.getBoolean(“booleankey2”);
bundle.getString(“Stringkey1”);来获取。
3)解析startActivityForResult
适用于A跳转到B,再返回到A,同一时候还要保留之前的用户输入。因为由页面 A跳转到页面 B之后,A所在页面的Activity已经被Destroy。所以,假设要又一次返回A并显示数据,就必须将A所在页面的Activity再次唤醒,与此同一时候调用某个方法来获取并显示对应的数据。
所以一般用下面几个步骤来实现
a.从A跳转到B时使用startActivityForResult(Intent intent, int requestcode)方法;
b.再A页面的Activity重写onActivityResult方法,
onActivityResult(int requestcode, int resultcode, intent data);
当中參数1是提供给onActivityResult,用来确认数据是从哪个activity返回的,而且该參数和从A跳转到B时使用startActivityForResult方法的requestcode相相应。
參数2由新的activity在关闭前向前面的activity返回数据时使用。
參数3是一个 intent,带有从B所在Activity返回的数据。

A 所在页面activity实现
onActivityResult(int requestcode, int resultcode, intent data){
    String result = data.getExtras().getString("result");
}

B所在activity实现:
 Intent intent = new Intent();

 intent.putExtra("result","value");
 B.this.SetResult(RESULT_OK,intent);
 B.this.finish();


未完待续。。。

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好,今天接着来进一步解析Activity的生命周期。

自己画了一下activity的生命周期图,感觉非常糟糕的样子。。
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如图所看到的,activity的整个生命周期有四种状态,而对这四种状态的描写叙述通常使用一下7种方法来完毕。
Activity的四种状态各自是:

 a.running
 当activity执行于屏幕前台(处于activity栈的栈顶),此时它获取了    焦点能够对应用户操作,属于running状态,同一时刻仅仅能有一个    activity处于running(active)状态。

 b.paused
 此时Activity已经失去焦点,可是仍然对用户可见,比如:在该activity之上有另外一个透明的    Activity或Toast,AlertDialog等弹出窗体时,该Activity则处于暂停状态。暂停的Activity仍然    是处于存活状态,(它保留着全部的状态和成员信息并保持着和窗体管理器的连接),但当此时出现system     memory不够用时,就会被系统杀掉。

 c.Stopped     
 指定Activity全然被还有一个Activity遮挡时,它将处于停机状态,但它仍保留着全部的状态和成员信    息。仅仅是此时指定的Activity对用户不可见,但当此时出现system     memory不够用时,就会被系统杀掉。

 d.Dead
 Activity尚未启动,或者已经被手动中止,或者已经被system回收。导致Activity处于非活动状态。
 手动中止能够在程序中调用finish方法;而被system回收,则是可能是由于内存不足。当system内存不足时,Dalvak虚拟机的内存回收规则例如以下:
     first:先回收与其他Activity,Service,Intent,Receiver无关的进程(优先回收独立的        Activity)。所以,一些耗时的操作最好写成Service。
     second:不可见(stopped)的Activity。
     Third:Service进程(经过前两步后,内存不足时採取)。
     Fourth:    当前正在执行的(Running)Activity。

伴随Activity生命周期的7个方法:

 当Activity从一种状态进入还有一种状态时system会自己主动调用以下相应的方法来通知用户这样的变化。

a.Activity第一次被实例化的时候system会调用onCreate()方法(整个生命周期仅仅调用一次)来进行初始化设置:
    为Activity提供所需布局文件;为button绑定监听器等静态的设置操作。

b.Activity可见,但尚未获得焦点,即不能与用户进行交互时调用:onStart(),
c.Activity已经stopped之后又一次被system启动时调用onRestart();
d.当Activity获得用户焦点能进行交互时system调用onResume().

e.当system启动另外一个Activity时,在新的Activity启动之前被system调用来保存当前获得用户焦点的Activity中的持久数据,停止动画等。当系统而非用户自己出于回收内存而关闭了Activity。此时,用户会期望当他再次回到这个Activity时,它仍保持着上次离开时的样子,此时便调用onSaveInstanceState(),该方法用来保存Activity被杀之前的状态,它在onPause之前被触发,当system为了节省内存开销销毁了该Activity(也许用户并不想销毁)时就须要重写这种方法了,当该Activity再次被实例化时会通过onCreate(Bundle saveInstanceState)将已经保存的暂时状态数据传入。须要注意的是
onSaveInstanceState() 方法并不会常常被调用,它的默认触发条件为按下home键,按下电源键,横竖屏切换三种情况。所以我们能够通过重写onSaveInstanceState() 来记录Activity的暂时数据。
而记录持久数据时,应该使用onPause()来存储。

f.当Activity全然被还有一个Activity覆盖不可见时system调用onStop();

g.当Activity被kill时system调用onDestroy(),用来释放onCreate()方法中创建的资源,如结束线程等。须要注意的是和onCreate相相应,onDestroy()方法,在Activity的整个生命周期中也仅仅被调用一次。

至此,关于Activity的梳理已经差点儿相同了,最后须要注意一下的是设置Activity的android:configChanges=“”的设置。

posted on 2015-02-09 17:30  gcczhongduan  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报