图片异步载入之 Android-Universal-Image-Loader

今天在做项目的时候用了之前写的图片载入类。尽管也能实现缓存什么的。可是在载入大图的时候非常慢非常慢。于是上网找解决方式,准备优化一下,无意中发现了 Android-Universal-Image-Loader。用过的人都说好。一開始我是拒绝的。可是耐不住网友的评论,于是尝试用了一下,结果我duang了。真的好好吃啊。哦。不,是好好用啊。以下就解说一下使用过程吧。

事实上有位网友已经写的非常具体了,我也是參考他的:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387,有须要的能够直接看他的,我这里仅仅是简单记录下学习记录罢了。

首先是GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 


一、既然是通过网络获取图片,并涉及缓存,那么肯定须要两个权限: 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 


 二、配置ImageLoaderConfiguration这个类。能够在Application中初始化设置该类。

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
    .Builder(context)  
    .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每一个缓存文件的最大长宽  
    .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的具体信息,最好不要设置这个  
    .threadPoolSize(3)//线程池内载入的数量  
    .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
    .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
    .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你能够通过自己的内存缓存实现  
    .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
    .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
    .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
    .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
    .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
    .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自己定义缓存路径  
    .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
    .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
    .writeDebugLogs() // Remove for release app  
    .build();//開始构建  
    // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上配置按需选择。无需所有配置

记得在你的Manifest中为你的application写上name属性

<application
        android:name="com.cwenhui.chowhound.config.UILApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar" >
......
</application>

配置好ImageLoaderConfiguration后。调用下面方法来实现初始化:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注1:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

          里面能够调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名


注2:关于设置缓存的文件夹,能够通过下面方法:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

//这个是你希望的缓存文件的文件夹:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件里通过设置

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自己定义缓存路径  

方法来设置该应用的图片缓存路径。



三、使用ImageLoader进行图片载入的时候,先要实例化ImageLoader,调用下面方法进行实例化。在每一个布局里面都要实例化后再使用。

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. DisplayImageOptions options;  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片载入/解码过程中错误时候显示的图片
  6. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
  7. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
  8. .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF參数(旋转,翻转)
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以怎样的编码方式显示  
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
  12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
  13. //设置图片增加缓存前。对bitmap进行设置  
  14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
  15. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
  16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
  17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片载入好后渐入的动画时间  
  18. .build();//构建完毕  

相同是依据需求选择性地配置


注:

  以上配置中的:

 1.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

              EXACTLY :图像将全然按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小全然

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次採样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍。直到下一降低步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

      显示方式displayer

              RoundedBitmapDisplayerint roundPixels)设置圆角图片

              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

              FadeInBitmapDisplayerint durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 
 


之后依照需求调用

1.纯粹为了载入默认配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  详细实现:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址。imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

2.载入自己定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  详细实现:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 。 options代表DisplayImageOptions配置文件  


3.图片载入时候带载入情况的监听

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  详细实现:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始载入的时候运行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //载入失败的时候运行  
  9.     }   
  10.     @Override   
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //载入成功的时候运行  
  13.     }   
  14.     @Override   
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //载入取消的时候运行  
  17.   
  18.     }});  


4.图片载入时候。带监听又带载入进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   详细实现:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始载入的时候运行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //载入失败的时候运行  
  9.     }      
  10.     @Override      
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //载入成功的时候运行  
  13.     }      
  14.     @Override      
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //载入取消的时候运行  
  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
  18.       @Override  
  19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  20.       //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
  21.       }  
  22.     });  

四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须增加。否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置而且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是依据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.假设常常出现OOM(别人那边看到的。认为非常有提的必要)
   ①降低配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)取代ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

对于怎样载入本地图片:

  1. String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
  2. String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
  3. String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
  4. String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
  5. String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  


參考:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387 

posted @ 2017-07-21 13:42  gccbuaa  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报