深入理解JavaScript系列(12):变量对象(Variable Object)
介绍
JavaScript编程的时候总避免不了声明函数和变量,以成功构建我们的系统,可是解释器是怎样而且在什么地方去查找这些函数和变量呢?我们引用这些对象的时候到底发生了什么?
原始公布:Dmitry A. Soshnikov 公布时间:2009-06-27 俄文地址:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/ru-chapter-2-variable-object/ 英文翻译:Dmitry A. Soshnikov 公布时间:2010-03-15 英文地址:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-2-variable-object/ 部分难以翻译的句子參考了justinw的中文翻译
大多数ECMAScript程序猿应该都知道变量与运行上下文有密切关系:
var a = 10; // 全局上下文中的变量 (function () { var b = 20; // function上下文中的局部变量 })(); alert(a); // 10 alert(b); // 全局变量 "b" 没有声明
而且。非常多程序猿也都知道。当前ECMAScript规范指出独立作用域仅仅能通过“函数(function)”代码类型的运行上下文创建。也就是说,相对于C/C++来说,ECMAScript里的for循环并不能创建一个局部的上下文。
for (var k in {a: 1, b: 2}) { alert(k); } alert(k); // 虽然循环已经结束但变量k依旧在当前作用域
我们来看看一下。我们声明数据的时候究竟都发现了什么细节。
数据声明
假设变量与运行上下文相关。那变量自己应该知道它的数据存储在哪里,而且知道怎样訪问。这样的机制称为变量对象(variable object)。
变量对象(缩写为VO)是一个与运行上下文相关的特殊对象,它存储着在上下文中声明的下面内容:
变量 (var, 变量声明);
函数声明 (FunctionDeclaration, 缩写为FD);
函数的形參
举例来说。我们能够用普通的ECMAScript对象来表示一个变量对象:
VO = {};
就像我们所说的, VO就是运行上下文的属性(property):
activeExecutionContext = { VO: { // 上下文数据(var, FD, function arguments) } };
仅仅有全局上下文的变量对象同意通过VO的属性名称来间接訪问(由于在全局上下文里,全局对象自身就是变量对象,稍后会具体介绍)。在其他上下文中是不能直接訪问VO对象的。由于它仅仅是内部机制的一个实现。
当我们声明一个变量或一个函数的时候。和我们创建VO新属性的时候一样没有别的差别(即:有名称以及相应的值)。
比如:
var a = 10; function test(x) { var b = 20; }; test(30);
相应的变量对象是:
// 全局上下文的变量对象 VO(globalContext) = { a: 10, test: <reference to function> }; // test函数上下文的变量对象 VO(test functionContext) = { x: 30, b: 20 };
在详细实现层面(以及规范中)变量对象仅仅是一个抽象概念。
(从本质上说,在详细运行上下文中,VO名称是不一样的,而且初始结构也不一样。
不同运行上下文中的变量对象
对于全部类型的运行上下文来说,变量对象的一些操作(如变量初始化)和行为都是共通的。从这个角度来看。把变量对象作为抽象的基本事物来理解更为easy。相同在函数上下文中也定义和变量对象相关的额外内容。
抽象变量对象VO (变量初始化过程的一般行为)
║
╠══> 全局上下文变量对象GlobalContextVO
║ (VO === this === global)
║
╚══> 函数上下文变量对象FunctionContextVO
(VO === AO, 而且加入了<arguments>和<formal parameters>)
我们来具体看一下:
全局上下文中的变量对象
首先,我们要给全局对象一个明白的定义:
全局对象(Global object) 是在进入不论什么运行上下文之前就已经创建了的对象; 这个对象仅仅存在一份。它的属性在程序中不论什么地方都能够訪问。全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。
全局对象初始创建阶段将Math、String、Date、parseInt作为自身属性,等属性初始化。相同也能够有额外创建的其他对象作为属性(其能够指向到全局对象自身)。比如,在DOM中,全局对象的window属性就能够引用全局对象自身(当然。并非全部的详细实现都是这样):
global = { Math: <...>, String: <...> ... ... window: global //引用自身 };
当訪问全局对象的属性时一般会忽略掉前缀。这是由于全局对象是不能通过名称直接訪问的。
只是我们依旧能够通过全局上下文的this来訪问全局对象,相同也能够递归引用自身。
比如,DOM中的window。综上所述,代码能够简写为:
String(10); // 就是global.String(10); // 带有前缀 window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10; this.b = 20; // global.b = 20;
因此,回到全局上下文中的变量对象——在这里,变量对象就是全局对象自己:
VO(globalContext) === global;
很有必要要理解上述结论。基于这个原理。在全局上下文中声明的相应,我们才干够间接通过全局对象的属性来訪问它(比如。事先不知道变量名称)。
var a = new String('test'); alert(a); // 直接訪问。在VO(globalContext)里找到:"test" alert(window['a']); // 间接通过global訪问:global === VO(globalContext): "test" alert(a === this.a); // true var aKey = 'a'; alert(window[aKey]); // 间接通过动态属性名称訪问:"test"
函数上下文中的变量对象
在函数运行上下文中,VO是不能直接訪问的,此时由活动对象(activation object,缩写为AO)扮演VO的角色。
VO(functionContext) === AO;
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。arguments属性的值是Arguments对象:
AO = { arguments: <ArgO> };
Arguments对象是活动对象的一个属性,它包含例如以下属性:
- callee — 指向当前函数的引用
- length — 真正传递的參数个数
- properties-indexes (字符串类型的整数) 属性的值就是函数的參数值(按參数列表从左到右排列)。 properties-indexes内部元素的个数等于arguments.length. properties-indexes 的值和实际传递进来的參数之间是共享的。
比如:
function foo(x, y, z) { // 声明的函数參数数量arguments (x, y, z) alert(foo.length); // 3 // 真正传进来的參数个数(only x, y) alert(arguments.length); // 2 // 參数的callee是函数自身 alert(arguments.callee === foo); // true // 參数共享 alert(x === arguments[0]); // true alert(x); // 10 arguments[0] = 20; alert(x); // 20 x = 30; alert(arguments[0]); // 30 // 只是,没有传进来的參数z,和參数的第3个索引值是不共享的 z = 40; alert(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; alert(z); // 40 } foo(10, 20);
这个样例的代码,在当前版本号的Google Chrome浏览器里有一个bug — 即使没有传递參数z,z和arguments[2]仍然是共享的。
处理上下文代码的2个阶段
如今我们最终到了本文的核心点了。运行上下文的代码被分成两个主要的阶段来处理:
- 进入运行上下文
- 运行代码
变量对象的改动变化与这两个阶段紧密相关。
注:这2个阶段的处理是一般行为。和上下文的类型无关(也就是说。在全局上下文和函数上下文中的表现是一样的)。
进入运行上下文
当进入运行上下文(代码运行之前)时,VO里已经包括了下列属性(前面已经说了):
函数的全部形參(假设我们是在函数运行上下文中)
— 由名称和相应值组成的一个变量对象的属性被创建。没有传递相应參数的话,那么由名称和undefined值组成的一种变量对象的属性也将被创建。
全部函数声明(FunctionDeclaration, FD)
—由名称和相应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建。假设变量对象已经存在同样名称的属性,则全然替换这个属性。
全部变量声明(var, VariableDeclaration)
— 由名称和相应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;假设变量名称跟已经声明的形式參数或函数同样。则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
让我们看一个样例:
function test(a, b) { var c = 10; function d() {} var e = function _e() {}; (function x() {}); } test(10); // call
当进入带有參数10的test函数上下文时,AO表现为例如以下:
AO(test) = { a: 10, b: undefined, c: undefined, d: <reference to FunctionDeclaration "d"> e: undefined };
注意,AO里并不包括函数“x”。这是由于“x” 是一个函数表达式(FunctionExpression, 缩写为 FE) 而不是函数声明,函数表达式不会影响VO。
无论如何。函数“_e” 相同也是函数表达式。可是就像我们以下将看到的那样,由于它分配给了变量 “e”,所以它能够通过名称“e”来訪问。 函数声明FunctionDeclaration与函数表达式FunctionExpression 的不同。将在第15章Functions进行具体的探讨,也能够參考本系列第2章揭秘命名函数表达式来了解。
这之后,将进入处理上下文代码的第二个阶段 — 运行代码。
代码运行
这个周期内,AO/VO已经拥有了属性(只是,并非全部的属性都有值。大部分属性的值还是系统默认的初始值undefined )。
还是前面那个样例, AO/VO在代码解释期间被改动例如以下:
AO['c'] = 10; AO['e'] = <reference to FunctionExpression "_e">;
再次注意。由于FunctionExpression“_e”保存到了已声明的变量“e”上。所以它仍然存在于内存中。
而FunctionExpression “x”却不存在于AO/VO中,也就是说假设我们想尝试调用“x”函数,无论在函数定义之前还是之后,都会出现一个错误“x is not defined”,未保存的函数表达式仅仅有在它自己的定义或递归中才干被调用。
还有一个经典样例:
alert(x); // function var x = 10; alert(x); // 10 x = 20; function x() {}; alert(x); // 20
为什么第一个alert “x” 的返回值是function,并且它还是在“x” 声明之前訪问的“x” 的?为什么不是10或20呢?由于,依据规范函数声明是在当进入上下文时填入的。 允许周期,在进入上下文的时候另一个变量声明“x”,那么正如我们在上一个阶段所说。变量声明在顺序上跟在函数声明和形式參数声明之后,并且在这个进入上下文阶段。变量声明不会干扰VO中已经存在的同名函数声明或形式參数声明。因此。在进入上下文时,VO的结构例如以下:
VO = {}; VO['x'] = <reference to FunctionDeclaration "x"> // 找到var x = 10; // 假设function "x"没有已经声明的话 // 这时候"x"的值应该是undefined // 可是这个case里变量声明没有影响同名的function的值 VO['x'] = <the value is not disturbed, still function>
紧接着。在运行代码阶段,VO做例如以下改动:
VO['x'] = 10; VO['x'] = 20;
我们能够在第二、三个alert看到这个效果。
在以下的样例里我们能够再次看到。变量是在进入上下文阶段放入VO中的。(由于,尽管else部分代码永远不会运行,可是无论如何,变量“b”仍然存在于VO中。
)
if (true) { var a = 1; } else { var b = 2; } alert(a); // 1 alert(b); // undefined,不是b没有声明,而是b的值是undefined
关于变量
通常。各类文章和JavaScript相关的书籍都声称:“无论是使用varkeyword(在全局上下文)还是不使用varkeyword(在不论什么地方),都能够声明一个变量”。
请记住,这是错误的概念:
不论什么时候,变量仅仅能通过使用varkeyword才干声明。
上面的赋值语句:
a = 10;
这不过给全局对象创建了一个新属性(但它不是变量)。
“不是变量”并非说它不能被改变,而是指它不符合ECMAScript规范中的变量概念,所以它“不是变量”(它之所以能成为全局对象的属性,全然是由于VO(globalContext) === global。大家还记得这个吧?)。
让我们通过以下的实例看看详细的差别吧:
alert(a); // undefined alert(b); // "b" 没有声明 b = 10; var a = 20;
全部根源仍然是VO和进入上下文阶段和代码运行阶段:
进入上下文阶段:
VO = { a: undefined };
我们能够看到,由于“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将仅仅在代码运行阶段才会出现(可是在我们这个样例里,还没有到那就已经出错了)。
让我们改变一下样例代码:
alert(a); // undefined, 这个大家都知道, b = 10; alert(b); // 10, 代码运行阶段创建 var a = 20; alert(a); // 20, 代码运行阶段改动
关于变量。另一个重要的知识点。
变量相对于简单属性来说。变量有一个特性(attribute):{DontDelete},这个特性的含义就是不能用delete操作符直接删除变量属性。
a = 10; alert(window.a); // 10 alert(delete a); // true alert(window.a); // undefined var b = 20; alert(window.b); // 20 alert(delete b); // false alert(window.b); // still 20
可是这个规则在有个上下文里不起走样。那就是eval上下文。变量没有{DontDelete}特性。
eval('var a = 10;'); alert(window.a); // 10 alert(delete a); // true alert(window.a); // undefined
使用一些调试工具(比如:Firebug)的控制台測试该实例时,请注意。Firebug相同是使用eval来运行控制台里你的代码。因此。变量属性相同没有{DontDelete}特性,能够被删除。
特殊实现: __parent__ 属性
前面已经提到过,按标准规范,活动对象是不可能被直接訪问到的。
可是。一些详细实现并没有全然遵守这个规定,比如SpiderMonkey和Rhino;的实现中,函数有一个特殊的属性 __parent__,通过这个属性能够直接引用到活动对象(或全局变量对象),在此对象里创建了函数。
比如 (SpiderMonkey, Rhino):
var global = this; var a = 10; function foo() {} alert(foo.__parent__); // global var VO = foo.__parent__; alert(VO.a); // 10 alert(VO === global); // true
在上面的样例中我们能够看到,函数foo是在全局上下文中创建的,所以属性__parent__ 指向全局上下文的变量对象,即全局对象。
然而。在SpiderMonkey中用相同的方式訪问活动对象是不可能的:在不同版本号的SpiderMonkey中。内部函数的__parent__ 有时指向null ,有时指向全局对象。
在Rhino中。用相同的方式訪问活动对象是全然能够的。
比如 (Rhino):
var global = this; var x = 10; (function foo() { var y = 20; // "foo"上下文里的活动对象 var AO = (function () {}).__parent__; print(AO.y); // 20 // 当前活动对象的__parent__ 是已经存在的全局对象 // 变量对象的特殊链形成了 // 所以我们叫做作用域链 print(AO.__parent__ === global); // true print(AO.__parent__.x); // 10 })();
总结
在这篇文章里。我们深入学习了跟运行上下文相关的对象。我希望这些知识对您来说能有所帮助。能解决一些您以前遇到的问题或困惑。依照计划。在兴许的章节中。我们将探讨作用域链,标识符解析。闭包。
有不论什么问题,我非常高兴在以下评论中能帮你解答。
【推荐】还在用 ECharts 开发大屏?试试这款永久免费的开源 BI 工具!
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步