TCP、UDP、Socket 通信(原)

      说明:本随笔主要演示自己给自己发送消息例子,分别使用了TCP协议、UDP协议以及socket套接字通信。使用socket套接字了模拟TCP、UDP通信实现原理。其中有些源码都来自《C#高级编程 第7版》,并附加了自己的理解,有的也进行了一些简单的拓展。

      第一次原创随笔,很多地方可能考虑不周或理解有误,希望大家留言指正,与大家共同进步。也希望大家不喜勿喷,给点鼓励还是比较好的~~ 闲话少说,进入主题!

一、TCP 类

  TCP是基于连接的一种通信模式,我们需要创建客户端与服务器端来进行通信。在客户端读取文件,并将文件内容发送到服务器端进行显示。

      客户端:

 1 using System;
 2 using System.Windows.Forms;
 3 using System.Net;
 4 using System.Net.Sockets;
 5 using System.IO;
 6 
 7 namespace TcpSender
 8 {
 9     public partial class Form1 : Form
10     {
11         public Form1()
12         {
13             InitializeComponent();
14         }
15 
16         private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
17         {
18             TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1",2112);  // 配置主机号及端口 127.0.0.1 2112
19             NetworkStream nws = tcpClient.GetStream(); // 获取连接流
20             string path = txbFile.Text; // 配置文件路径
21             FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
22             int data = fs.ReadByte();
23 
24             while (data != -1)
25             {
26                 nws.WriteByte((byte)data);
27                 data = fs.ReadByte();
28             }
29             fs.Close();
30             nws.Close();
31             tcpClient.Close();
32         }
33     }
34 }

  服务器:

 1 using System;
 2 using System.Net;
 3 using System.Net.Sockets;
 4 using System.IO;
 5 using System.Threading;
 6 using System.Windows.Forms;
 7 
 8 namespace TcpReceiver
 9 {
10     public partial class Form1 : Form
11     {
12         public Form1()
13         {
14             InitializeComponent();
15             Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Listen)); // 防止主线程在监听到请求之前处于卡死状态
16             thread.Start();
17         }
18 
19         // 监听功能
20         public void Listen()
21         {
22             IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
23             Int32 port = 2112;
24             TcpListener tcpListener = new TcpListener(localAddr, port); // 也可以仅绑定端口,因为发送者与接收者均是本地
25             tcpListener.Start();
26 
27             while (true) // 持续监听
28             {
29                 TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient(); // 监听到请求前处于阻塞状态
30                 NetworkStream nws = tcpClient.GetStream(); // 获取监听流
31 
32                 StreamReader sr = new StreamReader(nws, System.Text.Encoding.UTF8);
33                 string content = sr.ReadToEnd();
34 
35                 // ★★★ very important ★★★
36                 Invoke(new Action<string>(UpdateDisplay), new object[] { content }); // 该线程拥有用户界面的句柄,因此无需从后台线程直接访问对话框
37                 tcpClient.Close();
38             }
39             // tcpListener.Stop();
40         }
41  
42         // 将接收到内容显示到控件中
43         public void UpdateDisplay(string text)
44         {
45             txbContent.Clear();
46             txbContent.Text = text;
47         }
48     }
49 }

  运行效果图:

客户端

 

服务器

二、UDP

  UDP是一个无连接的协议,因此可以在一个程序中实现收发消息。

  情形1:使用同一个 UdpClient 实例实现收发消息

 1 using System;
 2 using System.Net;
 3 using System.Net.Sockets;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 using System.IO;
 7 
 8 namespace UDPSender
 9 {
10     class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             #region 模拟自己发送自己 使用UDPClient(通过)
15             UdpClient client = new UdpClient(11000); //相当于给socket实例指定端口,参见socket模拟UDP实现原理(后续代码)       
16             IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 11000); // 服务器网址及端口
17 
18             Console.WriteLine("Type in what you want to send :");
19             string sendMsg = Console.ReadLine();
20             byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendMsg);
21             client.Send(sendBytes, sendBytes.Length, iep); //将消息推送到 127.0.0.1:11000
22 
23 
24             byte[] rcvBytes = client.Receive(ref iep);   // 接收127.0.0.1:11000 端口消息,非连接的消息需要缓存存放
25             Console.WriteLine("Received the following message:");
26             string rcvMessage = Encoding.ASCII.GetString(rcvBytes, 0, rcvBytes.Length);
27             Console.WriteLine(rcvMessage);
28             Console.ReadKey();
29             #endregion
30           }
31     }
32 }

  情形2:使用一个 UdpClient 实例发送消息, 使用另一个 UdpClient 实例接收消息

 1 using System;
 2 using System.Net;
 3 using System.Net.Sockets;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 using System.IO;
 7 
 8 namespace UDPSender
 9 {
10     class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             #region 模拟自己发送自己 使用UDPClient(通过)
15             UdpClient client = new UdpClient(); // 没有为socket指定端口,则在client.Send()时,系统默认为socket分配一个端口,参见Socket模拟UDP(后续代码)
16             // IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
17             UdpClient server = new UdpClient(11000); // 在客户端发送之前确保服务器已经进行端口绑定,为客户端发送的消息创建载体
18 
19             IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 11000); // 192.168.106.231 服务器网址及端口
20 
21             Console.WriteLine("Type in what you want to send :");
22             string sendMsg = Console.ReadLine();
23             byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendMsg);
24             client.Send(sendBytes, sendBytes.Length, iep); // 将消息推送到 127.0.0.1:11000
25 
26 
27             byte[] rcvBytes = server.Receive(ref iep);   // 接收127.0.0.1:11000 端口消息,也可以使用 remote 端点,表示接收所有端口消息
28             Console.WriteLine("Received the following message:");
29             string rcvMessage = Encoding.ASCII.GetString(rcvBytes, 0, rcvBytes.Length);
30             Console.WriteLine(rcvMessage);
31             Console.ReadKey();
32             #endregion
33         }
34     }
35 }

  运行效果图:

 

三、Socket 通信

  TCP、UDP 底层通信都是通过 socket 套接字实现。

  1、模拟 TCP 通信实现

  客户端:

 1 using System;
 2 using System.Net;
 3 using System.Net.Sockets;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace SocketSender
 7 {
 8     // 使用socket类模拟TCP发送原理
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             byte[] ReceiveBytes = new byte[1024];
14             IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2112); // 创建远程端点
15 
16             Console.WriteLine("Starting: Creating Socket Object ");
17             while (true)
18             {
19                 // 创建socket对象
20                 Socket SocketSender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
21                 // 连接远程端点
22                 SocketSender.Connect(ipEndPoint); // 连接到远程端点,如果服务器端没有响应,则此处会挂起。若超时,则抛出远程服务器拒绝的异常。                    
23 
24                 Console.WriteLine("Successfully Connected to {0}",SocketSender.RemoteEndPoint);
25 
26                 Console.WriteLine("Input the Message you want to send :");
27                 string SendingMessage = Console.ReadLine();
28                 byte[] ForwardMessage = Encoding.ASCII.GetBytes(SendingMessage + "[FINAL]");
29 
30                 // 发送消息
31                 SocketSender.Send(ForwardMessage);
32 
33                 // 接收从服务器传回相应消息,因为是基于连接的,因此使用同一个socket实例直接接收即可
34                 int TotalBytesReceived = SocketSender.Receive(ReceiveBytes);
35 
36                 // 打印输出接收到的消息
37                 Console.WriteLine("Message Provided By Server: {0}", Encoding.ASCII.GetString(ReceiveBytes, 0, TotalBytesReceived));
38                 Console.WriteLine(Environment.NewLine);
39                 SocketSender.Shutdown(SocketShutdown.Both); // 关闭该socket的发送和接收功能
40                 SocketSender.Close();
41             }
42             //Console.ReadKey();
43         }
44     }
45 }
46     

  服务器端:

 1 using System;
 2 using System.Text;
 3 using System.Net;
 4 using System.Net.Sockets;
 5 
 6 namespace SocketReceiver
 7 {
 8     // 使用socket模拟TCP接收原理
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             // 本实例是一个基于连接的socket通信,模拟 TCPClient 进行通信
14             Console.WriteLine("Starting: Creating Socket object");
15             Socket Listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
16 
17             Listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2112)); // 创建了基于本机IP地址的,端口号为任意值的,可用于所有网络接口(网线、电话线及其他形式网络接口)的绑定
18             Listener.Listen(10); // 挂起连接队列的最大长度
19 
20             while (true)
21             {
22                 Console.WriteLine("Waiting for connetion on port 2112 ");
23                 Socket socket = Listener.Accept();  // 若无socket,则处于阻塞状态,等待有效的socket实例
24                 string ReceiveValue = string.Empty;
25 
26                 while (true)
27                 {
28                     byte[] ReceivedByte = new byte[1024]; // 缓存区
29                     int NumBytes = socket.Receive(ReceivedByte); // 接收到的是二进制数据,将接收到的数据放入到缓存中。也可以直接读到流中,使用 Stream stream = new networkstream(socket)
30                     Console.WriteLine("Receiving . . .");
31                     ReceiveValue += Encoding.ASCII.GetString(ReceivedByte, 0, NumBytes);
32                     if (ReceiveValue.IndexOf("[FINAL]") > -1)
33                     {
34                         break;
35                     }
36                 }
37                 Console.WriteLine("Received Value: {0}", ReceiveValue);
38                 Console.WriteLine(Environment.NewLine);
39                 string ReplyValue = "Message successfully Received.";
40                 byte[] ReplyByte = Encoding.ASCII.GetBytes(ReplyValue);
41                 socket.Send(ReplyByte); // 发送的是二进制数据
42 
43                 // 对于面向连接的协议,建议先调用 Shutdown,然后再调用 Close。 这可以确保在已连接的套接字关闭之前,已发送和接收该套接字上的所有数据。
44                 socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); // 关闭该socket的关闭和接收功能
45                 socket.Close();
46             }
47             // Listener.Close();
48         }
49     }
50 }

  运行效果图:

客户端

服务器端

  说明:基于链接的通信,应先启动服务器端程序进行监听,后启动客户端程序。否则客户端在尝试连接时,没有服务器进行相应,尝试一定的时间后,若一直无响应,则抛出远程主机拒绝的异常。

  2、模拟 UDP 通信实现

  不基于连接的通信,只需要一个程序端即可。

 1 using System;
 2 using System.Net;
 3 using System.Net.Sockets;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 using System.IO;
 7 
 8 namespace UDPSender
 9 {
10     class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             #region 模拟自己发送给自己,使用socket模拟UDP实现原理(通过)
15 
16             // Server
17             Thread server = new Thread(new ThreadStart(ReceiveServer));
18             server.Start();
19 
20             // ★★★确保服务端已建立网络监听★★★
21             Thread.Sleep(50);
22 
23             // Client
24             IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry("127.0.0.1");
25             IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[0];
26             IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 2112);
27 
28             while (true)
29             {
30                 // UDP 的socket类型不支持stream
31                 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
32                 //socket.Bind(ipEndPoint);
33                 socket.Connect(ipEndPoint); // 若在此之前不给socket手动绑定一个端口,则程序会在此时默认给socket随机绑定一个端口
34                 Console.WriteLine("Type in what you want to send:");
35                 string SendString = Console.ReadLine();
36                 byte[] SendBytes = Encoding.Default.GetBytes(SendString);
37                 //Thread.Sleep(3000);
38                 socket.Send(SendBytes);               
39                 // 网络接收有延时,因此需要等待服务器进行接收
40                 socket.Close(100);//等待 timeout 秒以发送所有剩余数据,然后关闭该套接字。
41                 // 等同于socket.Close(100) 的效果
42                 //Thread.Sleep(100);
43                 //socket.Close();
44 
45             }
46             #endregion
47         }
48 
49         public static void ReceiveServer()
50         {
51             IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry("127.0.0.1");
52             IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[0];
53             IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 2112);
54 
55             #region 使用缓存接收数据
56             // Receive Message
57             Socket socketListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  // set the protocol
58             socketListen.Bind(ipEndPoint); // binding to the local point which need to be listened
59 
60             try
61             {
62                 // UDP 协议不需要监听,直接接收消息即可
63                 //socketListen.Listen(5); // 最多监听到5个队列的请求
64                 while (true)
65                 {
66                     string result = string.Empty;
67                     if (socketListen.Available < 1) // 判断是否有数据,若没有数据而直接进行receive,则会使线程阻塞等待数据的到来。return 无:0 有:>0 
68                     {
69                         Thread.Sleep(20);
70                     }
71                     else
72                     {
73                         byte[] data = new byte[1024];
74                         int NumBytes = socketListen.Receive(data);  // 如果网络监听不到数据,则该语句会使线程处于阻塞状态而等待消息,因此要添加判断语句判断数据是否有效   
75                         Console.WriteLine("Receiving..");
76                         if (NumBytes > 0)
77                         {
78                             result = Encoding.Default.GetString(data, 0, NumBytes);
79                             Console.WriteLine("Server Received the follow message:");
80                             Console.WriteLine(result);
81                             Console.WriteLine(Environment.NewLine);
82                             //Thread.Sleep(50000);
83                         }
84                     }
85                 }
86             }
87             catch (SocketException e)
88             {
89                 string a = e.ErrorCode.ToString();
90                 Console.WriteLine(e.Message + e.ErrorCode);
91             }
92             #endregion
93         }
94     }
95 }

  运行效果图:

 

  注意:对于非连接的通信,在服务器端socket绑定端口(Bind()方法,而非Receive()方法,注意区分)之前,若客户端发送了消息A,则在服务器端口绑定后收不到该消息A,只能收到在绑定端口后客户端发送来的消息!

posted @ 2015-08-21 16:55  gavin_l  阅读(12673)  评论(2编辑  收藏  举报