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2017年7月2日 #

quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸

摘要: quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了。我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了。嘿嘿。 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3)。触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,加入触摸响应採用addTouchEventListener来完毕,只是在此之后。对 阅读全文

posted @ 2017-07-02 14:02 gavanwanggw 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《开源框架那点事儿33》极限挑战:用一条循环语句正确输出99表!【前两名奖图书一本】

摘要: 问题的由来 话说我这里有个小萝莉非要拜我为师。呵呵,对于程序媛我一向——嗯嗯认为程序不如人好看,再加上该名萝莉大学还没毕业。术语都多半没有听过,于是就想着拒绝,当时嘴一贱,就说了一句:你用一个For循环做个99表出来。 当然,这个对于小萝莉们来说,已经足够形成挑战了,可是对于群里的一众大佬们来说,自 阅读全文

posted @ 2017-07-02 13:16 gavanwanggw 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Windows7驱动调试小Tips

摘要: v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);}<!-- /* F 阅读全文

posted @ 2017-07-02 12:19 gavanwanggw 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Sencha ExtJS &amp; Touch] 在Sencha(Extjs/Touch)应用程序中使用plugins(插件)和mixins(混入)

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelyelfpop/article/details/50853591 英文原文:Using Plugins and Mixins in Your Sencha Apps 概述 当须要扩展一个类的功能的时候,通常都会直接将新功能写入派生类,然而 阅读全文

posted @ 2017-07-02 11:07 gavanwanggw 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C语言开发函数库时利用不透明指针对外隐藏结构体细节

摘要: 1 模块化设计要求库接口隐藏实现细节 作为一个函数库来说,尽力降低和其调用方的耦合。是最主要的设计标准。C语言,作为经典“程序=数据结构+算法”的践行者,在实现函数库的时候,必定存在大量的结构体定义,接口函数须要对这些结构体进行操作。同一时候,程序设计的模块化要求库接口尽量少的暴露事实上现细节,接口 阅读全文

posted @ 2017-07-02 10:12 gavanwanggw 阅读(1082) 评论(0) 推荐(1) 编辑

CLLocationManagerDelegate的解说

摘要: 1、//新的方法。登陆成功之后(旧的方法就无论了) - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray<CLLocation *> *)locations //locationManager 阅读全文

posted @ 2017-07-02 09:34 gavanwanggw 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RecyclerView的使用(1)之HelloWorld

摘要: 原创文章。转载请注明 http://blog.csdn.net/leejizhou/article/details/50670657 RecyclerView是伴随Android 5.0公布的新控件,是一种列表容器,Google意在用新的RecyclerView来代替老旧的ListView和Grid 阅读全文

posted @ 2017-07-02 08:48 gavanwanggw 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑