Unity3D优化总结
摘要:
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 [csharp] view plaincopy length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 [csharp] view plaincopy for(int i=0;i<myArray 阅读全文
posted @ 2017-05-08 18:02 gavanwanggw 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑