摘要: 更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback。这个类重载了函数调用操作符。当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容。 如果节点绑定了更新回调函数,那么在每一帧系统遍历到此节点时,回调函数都会被调用。 下面给出一个例子:#include #inc... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 11:06 Sawyer Ford 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文所有内容来自《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书。 本文主要讨论的是OSG中节点的访问。 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点。 第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 10:13 Sawyer Ford 阅读(2805) 评论(1) 推荐(0) 编辑