摘要: Unity 展开列表:Alt+→; 收起列表:Alt+← 最大/最小化:Shift+Space 阅读全文
posted @ 2023-03-15 18:19 gatran 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visula Studio 转到定义:F12 查找所有引用:Shift+F12 向后导航:Ctrl+- 向前导航:Ctrl+Shift+- 撤销:Ctrl+Z 恢复:Ctrl+Y 变化大小:Ctrl+Scroll 自动对其:Ctrl+K+F 折叠所有方法:Ctrl+M+O 展开所有方法:Ctrl+M 阅读全文
posted @ 2023-03-15 18:17 gatran 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Win10 全选:Ctrl+A 复制:Ctrl+C 剪切:Ctrl+X 粘贴:Ctrl+V 撤消:Ctrl+Z 恢复:Ctrl+Y 切换至背景页:Ctrl+Alt+Del 打开任务管理器:Ctrl+Shift+Esc 显示桌面:Win+D 切换视图:Alt+Tab 显示任务视图:Win+Tab 锁定 阅读全文
posted @ 2023-03-15 18:15 gatran 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置文件 1.TXT 示例 using System.IO; using UnityEngine; public class Juse : MonoBehaviour { public string configPath; public string[] configContent; private 阅读全文
posted @ 2023-03-15 13:58 gatran 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI小窗口显示 在UI界面建一个Row Image,Hierarchy上新建一个摄像机,Project上新建一个Render Texture,将Render Texture分别挂在摄像机和Row Image上,就可以在Row Image上显示摄像机摄的东西。 如果想Row Image的背景是UI,可 阅读全文
posted @ 2023-03-12 22:39 gatran 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本间调用 1.单例(一个脚本调另一个脚本里的变量或方法) 示例 待调用的代码 using UnityEngine; public class Juse : MonoBehaviour { public static Juse m_Instance; void Start() { m_Instanc 阅读全文
posted @ 2023-03-11 15:22 gatran 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户输入管理 1虚拟轴 使用的API:.GetAxis("/*Edit>Project Settings>Input Manager>Axes中对应的名字*/"); 1.1控制位置 示例 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { v 阅读全文
posted @ 2023-03-11 15:19 gatran 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text相关操作 1.代码字体操作 1.1字体颜色大小 Text.color = new Color(1f, 108 / 255f, 66 / 255f, 1); Text.fontSize = 35; 1.2.字体空格 Text.text = "\u3000\u3000哈哈发电场";//空两格 1 阅读全文
posted @ 2023-03-11 15:12 gatran 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序退出 #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif 阅读全文
posted @ 2023-03-11 15:11 gatran 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调用方法 示例1 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private void Start() { Invoke("Bigger",2); } void Bigger() { transform.localScale = ne 阅读全文
posted @ 2023-03-11 15:10 gatran 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑