摘要: (6条消息) Unity——DoTween插件_unity dotween_缘笙箫196的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-05-30 10:43 gatran 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景加载 普通加载 SceneManager.LoadScene("Scenes/SampleScene1"); 同时加载 SceneManager.LoadScene("Scenes/SampleScene1",LoadSceneMode.Additive); 异步加载 using System. 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:34 gatran 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体组件 添加组件 GameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 查找组件 GameObject.GetComponent<SphereCollider>().radius = 1; 查找多个类型的组件 SphereCollider[] sphereColliders= 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:31 gatran 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏物体 1.物体的标签和层级 标签可以方便查找物体。 层级可以运用在一些操作上,比如Camera中Inspector中的Culling Mask上,可以通过勾选掉一些层级来屏蔽显示一些物体 2.摄像机 组件Camera>Projection下的persepective表示透视,透视模式下可以通过F 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:29 gatran 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Toggle点击事件 public class Demo : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Start () { toggle.onValueChanged.AddListener((bool isOn)=> { OnToggleClick( 阅读全文
posted @ 2023-05-16 16:58 gatran 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片作为父物体,添加如下两个组件: 文本作为子物体,添加如下组件: 图片的延长方向设置可以在Recttransform中设置Pivot. 然后在代码里刷新layout,代码如下: LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(_upTips.transfor 阅读全文
posted @ 2023-04-25 10:40 gatran 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将含改代码的脚本挂到UI上,可实现相应效果 第一种写法 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Juse : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHa 阅读全文
posted @ 2023-04-02 15:39 gatran 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 英文变量在unity面板中以中文形式显示 [LabelText("要显示的中文")] public float chairMinAngle; 阅读全文
posted @ 2023-03-27 19:05 gatran 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 射线 1.射线检测 1.1检测单个物体 using UnityEngine; public class Juse : MonoBehaviour { public LayerMask layerMask; private void Start() { layerMask = LayerMask.Ge 阅读全文
posted @ 2023-03-18 14:24 gatran 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPS Word 分页:Ctrl+Enter 阅读全文
posted @ 2023-03-15 18:20 gatran 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑