07 2023 档案

摘要:Transform操作——平移旋转缩放 1.移动 transform.Translate(Vector3.left * (mouse_x * 15f) * Time.deltaTime); cube.transform.position = cube.transform.position + new 阅读全文
posted @ 2023-07-31 20:03 gatran 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:控制物体透明度 1.首先将物体上的材质球的Rendering Mode改成Fade,再用如下代码; using UnityEngine; public class Guse : MonoBehaviour { public GameObject cube; void Start() { cube.G 阅读全文
posted @ 2023-07-13 20:07 gatran 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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