摘要: 场景加载 普通加载 SceneManager.LoadScene("Scenes/SampleScene1"); 同时加载 SceneManager.LoadScene("Scenes/SampleScene1",LoadSceneMode.Additive); 异步加载 using System. 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:34 gatran 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体组件 添加组件 GameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 查找组件 GameObject.GetComponent<SphereCollider>().radius = 1; 查找多个类型的组件 SphereCollider[] sphereColliders= 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:31 gatran 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏物体 1.物体的标签和层级 标签可以方便查找物体。 层级可以运用在一些操作上,比如Camera中Inspector中的Culling Mask上,可以通过勾选掉一些层级来屏蔽显示一些物体 2.摄像机 组件Camera>Projection下的persepective表示透视,透视模式下可以通过F 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:29 gatran 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑