05 2023 档案

摘要:IEnumerator OnMouseDown() { Debug.Log(2121212); Vector3 targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(moveBreakDrill.transform.position);//三维物体坐标转屏 阅读全文
posted @ 2023-05-31 19:29 gatran 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(6条消息) Unity——DoTween插件_unity dotween_缘笙箫196的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-05-30 10:43 gatran 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:场景加载 普通加载 SceneManager.LoadScene("Scenes/SampleScene1"); 同时加载 SceneManager.LoadScene("Scenes/SampleScene1",LoadSceneMode.Additive); 异步加载 using System. 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:34 gatran 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:物体组件 添加组件 GameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 查找组件 GameObject.GetComponent<SphereCollider>().radius = 1; 查找多个类型的组件 SphereCollider[] sphereColliders= 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:31 gatran 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏物体 1.物体的标签和层级 标签可以方便查找物体。 层级可以运用在一些操作上,比如Camera中Inspector中的Culling Mask上,可以通过勾选掉一些层级来屏蔽显示一些物体 2.摄像机 组件Camera>Projection下的persepective表示透视,透视模式下可以通过F 阅读全文
posted @ 2023-05-29 19:29 gatran 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Toggle点击事件 public class Demo : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Start () { toggle.onValueChanged.AddListener((bool isOn)=> { OnToggleClick( 阅读全文
posted @ 2023-05-16 16:58 gatran 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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