编辑器扩展

编辑器扩展

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Bolive : Editor//要继承Editor脚本
{
    //脚本要放在Editor文件夹中

    [MenuItem("Ques/Muse", false, 10)]//第一个参数是目录结构,第二个是是否需要指定物体才可以点击,第三个是决定排序的序号,默认为1000
    public static void GetMin1()//要用静态方法,点击后会触发这个方法
    {
        Debug.Log("Muse");
    }

    [MenuItem("Ques/Nuse/Duse", false, 12)]//多个层级可以这样排
    public static void GetMinq()
    {
        Debug.Log("Duse");
    }

    [MenuItem("Ques/Nuse/Fuse", false, 11)]//多个层级可以这样排
    public static void GetMinb()
    {
        Debug.Log("Fuse");
    }

    [MenuItem("GameObject/Buse", false, 10)]//这个可以在场景下点击右键显示
    public static void GetMin2()
    {
        Debug.Log("Buse");
    }

    [MenuItem("Assets/Cuse", false, 10)]//这个可以在资源文件夹下点击右键显示
    public static void GetMin3()
    {
        Debug.Log("Cuse");
    }
}

  

posted @ 2024-02-04 17:06  gatran  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报