控制物体透明度
控制物体透明度
1.首先将物体上的材质球的Rendering Mode改成Fade,再用如下代码;
using UnityEngine; public class Guse : MonoBehaviour { public GameObject cube; void Start() { cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(0.2f,0.2f,0.2f,0.3f);//将透明度变为0.3 } }
2.再面板上调材质球上的A(透明度值)时,透明度会应用到所有挂该材质球的物体,用上面的代码可以实现单独控制。