Trivial
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | IEnumerator OnMouseDown() { Debug.Log(2121212); Vector3 targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(moveBreakDrill.transform.position); //三维物体坐标转屏幕坐标 将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再计算物体位置与鼠标之间的距离 var offset = moveBreakDrill.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPos.z)); while (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log( "jinruyidong" ); 将鼠标位置二维坐标转为三维坐标 Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPos.z); 将鼠标转换的三维坐标再转换成世界坐标 + 物体与鼠标位置的偏移量 var targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos) + offset; moveBreakDrill.transform.position = targetPos; yield return new WaitForFixedUpdate(); //循环执行 } } |
MonoBehaviour<Behaviour<Component<Object
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了