调用方法
调用方法
示例1
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private void Start() { Invoke("Bigger",2); } void Bigger() { transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2); } }
该代码的作用是使脚本所挂物体在2秒后变为原来的2倍。
示例2
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private void Start() { InvokeRepeating("Bigger",2,1); } void Bigger() { transform.localScale += new Vector3(1, 1, 1); } }
该代码的作用是使脚本所挂物体2秒后增大1倍,然后每1秒增大1倍。
示例3
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private void Start() { InvokeRepeating("Fuse", 0.01f,0.01f); } private void Fuse() { transform.Translate(new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f)); } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { CancelInvoke(); } } }
该段代码的功能是,使物体持续朝一个方向运动,在按下鼠标左键后停止运动。