调用方法

调用方法

示例1

using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Invoke("Bigger",2);
    }
    void Bigger()
    {
        transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
    }
}

该代码的作用是使脚本所挂物体在2秒后变为原来的2倍。

示例2

using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        InvokeRepeating("Bigger",2,1);
    }
    void Bigger()
    {
        transform.localScale += new Vector3(1, 1, 1);
    }
} 

该代码的作用是使脚本所挂物体2秒后增大1倍,然后每1秒增大1倍。

示例3

using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        InvokeRepeating("Fuse", 0.01f,0.01f);
    }
    private void Fuse()
    {
        transform.Translate(new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f));
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            CancelInvoke();
        }
    }
}

该段代码的功能是,使物体持续朝一个方向运动,在按下鼠标左键后停止运动。

posted @ 2023-03-11 15:10  gatran  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报