调用方法

调用方法

示例1

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
using UnityEngine;
 
 
public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Invoke("Bigger",2);
    }
    void Bigger()
    {
        transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
    }
}

该代码的作用是使脚本所挂物体在2秒后变为原来的2倍。

示例2

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
using UnityEngine;
 
 
public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        InvokeRepeating("Bigger",2,1);
    }
    void Bigger()
    {
        transform.localScale += new Vector3(1, 1, 1);
    }
} 

该代码的作用是使脚本所挂物体2秒后增大1倍,然后每1秒增大1倍。

示例3

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
using UnityEngine;
 
 
public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        InvokeRepeating("Fuse", 0.01f,0.01f);
    }
    private void Fuse()
    {
        transform.Translate(new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f));
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            CancelInvoke();
        }
    }
}

该段代码的功能是,使物体持续朝一个方向运动,在按下鼠标左键后停止运动。

posted @   gatran  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
点击右上角即可分享
微信分享提示