音频播放
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示例
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = transform.GetComponent<AudioSource>(); audio.clip = Resources.Load<AudioClip>("kuaidi1"); } void Update() { if (Input.GetKeyDown("a")) { audio.Play(); } } }
该段代码的功能是,将Resources中的kuaidi1音频文件添加进组件,在游戏播放时按A键可以播放音频。