区域灯光的使用
区域灯光的使用
先将Lighting>Mixed Lighting>Baked Global Illumin选项打开,并将Lighting>Lightmap Setting>Lightmapper设置为progressive GPU(preview),,创建一个区域光和一个其他类型(直线光、点光、和聚光都可)的光源,设置区域光的光照范围和颜色,在Lighting中点击Generate Lighting就可以看到静态的物体被渲染成了区域光的颜色,而其非静态物体则不受影响,烘焙后的物体的颜色将一直保存,不随区域光的删除而消失,除非在Lighting中点击Generate Lighting重新生成照明。