Unity基本介绍
Unity基本介绍
1.窗口界面介绍与布局
1.1Scene界面
1.鼠标右键旋转视角
2.按住鼠标滚轮移动视角
3.旋转鼠标滚轮调整远近视角
4.按住右键并按WASD可以在场景中进行漫游
5.Pivot和Center
Pivot表示轴心,在该状态下,点击父物体时坐标会落在父物体上,旋转时也是子物体围绕父物体旋转。
Center表示中心,在该状态下,点击父物体时坐标会落在父物体与其所有的子类物体(包括孙物体和后面的物体)的中心点,旋转时也会围绕该中心点旋转。
6.Global和Local
Global表示全局,在该状态下,旋转后物体的坐标方向会与原始的坐标方向一致。
Local表示局部,在该状态下,旋转后物体的坐标会保持旋转后的方向。
1.2Project界面
选择文件并右键点击Show in explorer可以打开所在文件夹
2.脚本生命周期
3.游戏素材与脚本
3.1游戏素材
游戏素材包括字体,图片,音频,视频,模型,场景,粒子特效等。
素材的添加可以通过在Project中点击右键选择Import New Assets或Import Package实现,也可以通过文件夹拖入的方式实现。
3.2游戏脚本
游戏脚本可以通过在Project中点击右键Create>C# Script创建。
游戏脚本需要挂载到物体上方能实现其功能。
游戏脚本命名不能加空格,否则无法挂载。