Unity基本介绍

Unity基本介绍

1.窗口界面介绍与布局

1.1Scene界面

1.鼠标右键旋转视角

2.按住鼠标滚轮移动视角

3.旋转鼠标滚轮调整远近视角

4.按住右键并按WASD可以在场景中进行漫游

5.PivotCenter

Pivot表示轴心,在该状态下,点击父物体时坐标会落在父物体上,旋转时也是子物体围绕父物体旋转。

Center表示中心,在该状态下,点击父物体时坐标会落在父物体与其所有的子类物体(包括孙物体和后面的物体)的中心点,旋转时也会围绕该中心点旋转。

6.GlobalLocal

Global表示全局,在该状态下,旋转后物体的坐标方向会与原始的坐标方向一致。

Local表示局部,在该状态下,旋转后物体的坐标会保持旋转后的方向。

1.2Project界面

选择文件并右键点击Show in explorer可以打开所在文件夹

 

2.脚本生命周期

 

3.游戏素材与脚本

3.1游戏素材

游戏素材包括字体,图片,音频,视频,模型,场景,粒子特效等。

素材的添加可以通过在Project中点击右键选择Import New AssetsImport Package实现,也可以通过文件夹拖入的方式实现。

3.2游戏脚本

游戏脚本可以通过在Project中点击右键Create>C# Script创建。

游戏脚本需要挂载到物体上方能实现其功能。

游戏脚本命名不能加空格,否则无法挂载。

 

 

posted @ 2023-03-11 14:57  gatran  阅读(42)  评论(0编辑  收藏  举报