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2016年6月20日

摘要: 1、安装virtualBox google的模拟器是运行在qemu上面的。 genymotion这个模拟器运行在virtualBox上面。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 12:17 gary_123 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月19日

该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-06-19 20:17 gary_123 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、把中断注销掉,采用轮询的方式,来使用按键,看它能否工作。 采用读取按键的状态来轮询;按键的状态有对应I/O口的数据寄存器保存,可以读取该寄存器来判断按下与否。 如果还出问题,反汇编之;arm-linux-objcump -D -S gboot.elf >dump 看它用到了fp寄存器,可知用到了 阅读全文
posted @ 2016-06-19 19:27 gary_123 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中断编程 1、初始化按键、2、初始化中断控制器、3、中断处理 底板原理图: 去核心板原理图 去找到6410的芯片手册, 引脚配置:touch button.c #define GPLCON1 (volatile unsigned long *)0x7F008814 void button_init( 阅读全文
posted @ 2016-06-19 17:22 gary_123 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月18日

摘要: 1、其底板按键原理图 将EINT1到核心板原理图去搜 可以看出它对应GPF1这个引脚, 到s3c2440的I/O引脚去找GPF这一组。 a、配置这些按键引脚,即初始化这些中断源 b、初始化中断控制器 我们的按键没有子中断,故不需要设置SUBMASK寄存器,只需要去设置MASK寄存器,对于MODE和P 阅读全文
posted @ 2016-06-18 19:11 gary_123 阅读(1414) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、中断概念 cpu在工作的过程中,进程需要与外设进行交互,交互的方式包括“轮询方式”,“中断方式”。 a、轮询方式:cpu不断地查询设备的状态。cpu利用率很低,不适合多任务的系统。 b、中断方式:cpu在告知硬件开始一项工作后,就去做别的事去了,当硬件完成了该项工作后,向cpu发送一个信号,告知 阅读全文
posted @ 2016-06-18 17:29 gary_123 阅读(3051) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、6410的硬件一上电就会把nandflash前8K的内容拷贝到6410片内内存来,从片内内存0地址开始运行,如果烧写到nandflash里面的程序大于8k,则拷贝到6410片内的8k程序要把nandflash大于8k的程序内容拷贝到DDR内存里面去,且当6410片内程序运行完后,跳转到DDR链接 阅读全文
posted @ 2016-06-18 00:25 gary_123 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月17日

摘要: Android要求对作为产品发布的应用进行签名(包名相同的化,后安装的应用会覆盖前面安装的应用) 签名作用:1、确定发布者的身份。2、确保应用的完整性。 注意:在应用的开发、调试阶段,Eclipse的ADT插件或Ant工具会自动生成调试证书对Android应用签名,如果正式发布一个Android应用 阅读全文
posted @ 2016-06-17 17:32 gary_123 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Activity和View Activity是Android应用中负责与用户交互的组件,它只能通过setContentView(View)来显示指定组件。 View组件是所有UI控件、容器空间的基类,View组件就是用户看到的Android应用中实实在在的部分。 但是View组件需要放到容器组件 阅读全文
posted @ 2016-06-17 16:46 gary_123 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android应用程序建立在应用程序框架之上,所以Android编程就是面向应用程序框架API编程 与编写普通的Java SE没有太大区别,只是增加了一些API。 1、使用eclipse开发第一个Android应用 开发Android应用三步:a、创建一个Android项目。b、在XML布局文件中定 阅读全文
posted @ 2016-06-17 16:01 gary_123 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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