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2019年6月1日

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posted @ 2019-06-01 00:39 gary_123 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月31日

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posted @ 2019-05-31 23:48 gary_123 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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2019年5月22日

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posted @ 2019-05-22 09:37 gary_123 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月20日

摘要: http://wiki.ros.org/teb_local_planner/Tutorials/Frequently%20Asked%20Questions 阅读全文
posted @ 2019-05-20 17:22 gary_123 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过costmap_converter来跟踪和包含动态障碍物 简介:利用costmap_converter来很容易跟踪动态障碍物 1.costmap_converter中提供了一个插件称之为costmap_converter::CostmapToDynamicObstacles,它用于检测动态障碍物 阅读全文
posted @ 2019-05-20 17:21 gary_123 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 融合动态障碍物 简介:考虑怎样把其他节点发布的动态障碍物考虑进来 1.本部分演示了动态障碍物该如何被包含到teb_local_planner中。 2.写一个简单的动态障碍物的发布器publish_dynamic_obstacles.py #!/usr/bin/env python 2 3 impor 阅读全文
posted @ 2019-05-20 17:08 gary_123 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 融合自定义的障碍物 简介:本部分讲解怎样考虑其他节点发布的多边形的障碍物。 1.在一些应用当中,可能不想依赖于代价地图或者想添加其他的除了点状的障碍物。你可以发送你自己的障碍物列表到teb_local_planner包里面,通过指定话题/obstacles. 下面的消息类型costmap_conve 阅读全文
posted @ 2019-05-20 16:53 gary_123 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代价地图的转换 简介:本部分关于怎样把代价地图转换插件应用到转换占据栅格costmap2d到几何形状来优化(测试阶段) teb_local_planner包支持costmap_converter插件,这些插件将占据栅格costmap_2d转换为几何形状的障碍物。 默认情况下,占据栅格为点装的障碍物。 阅读全文
posted @ 2019-05-20 16:40 gary_123 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟随全局规划器 简介:本部分是关于如何配置局部规划器严格跟随全局规划,也包括调节在时优和路径跟随上的权衡。 1.先看一下via-points当前的优化行为:启动下面节点 为了方便调试参数(默认via-points并为开启) 现在设置global_plan_viapoint-sep为一个正值。正值就激 阅读全文
posted @ 2019-05-20 16:22 gary_123 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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