在linux下使用CMake构建应用程序
本文介绍了一个跨平台的自动化构建系统 CMake 在 linux 上的使用方法。 CMake 是一个比 automake 更加容易使用的工具,能够使程序员从复杂的编译连接过程中解脱出来。文中通过一些例子介绍使用 CMake 处理多源文件目录的方法、查找并使用其他开发包的方法以及生成 debug 版和 release 版程序的方法。
CMake简介
CMake 是一个跨平台的自动化建构系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。CMake 提供了比 autoconfig 更简洁的语法。在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
1.编写CmakeLists.txt文件。
2.执行命令你过“cmake PATH”或者“ccmake PATH”生成Makefile(PATH是CMakeLists.txt所在的目录)。
3.使用make命令进行编译。
第一个工程
现假设我们的项目中只有一个源文件main.cpp
清单1 源文件main.cpp
#include<iostream> int main() { std::cout<<"hello world!"<<std::endl; return 0; }
为了构建该项目,我们需要编写文件 CMakeLists.txt 并将其与 main.cpp 放在 同一个目录下:
清单2 CMakeLists.txt
PROJECT(main) CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6) AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS})
其中命令是不区分大小写的,符号“#”后面的内容被认为是注释。命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,
例如对于清单2的 CMakeLists.txt 文件:第一行是一条命令,名称是 PROJECT ,参数是 main ,该命令表示项目的名称是 main 。第二行的命令限定了 CMake 的版本。第三行使用命令 AUX_SOURCE_DIRECTORY 将当前目录中的源文件名称赋值给变量 DIR_SRCS 。
CMake 手册中对命令 AUX_SOURCE_DIRECTORY 的描述如下:
aux_source_directory(<dir> <variable>)
该命令会把参数 <dir> 中所有的源文件名称赋值给参数 <variable> 。
第四行使用命令 ADD_EXECUTABLE 指示变量 DIR_SRCS 中的源文件需要编译 成一个名称为 main 的可执行文件。
完成了文件 CMakeLists.txt 的编写后需要使用 cmake 或 ccmake 命令生成Makefile 。 ccmake 与命令 cmake 的不同之处在于 ccmake 提供了一个图形化的操作界面。cmake 命令的执行方式如下:
cmake [options] <path-to-source>
这里我们进入了 main.cpp 所在的目录后执行 “cmake .” 后就可以得到 Makefile 并使用 make 进行编译,如下图所示。
处理多源文件目录的方法
CMake
处理源代码分
布在不同目录中的情况也十分简单。现假设我们的源代码分布情况如下
:
其中 src 目录下的文件要编译成一个链接库。
第一步,项目主目录中的 CMakeLists.txt
在目录 step2 中创建文件 CMakeLists.txt 。文件内容如下
清单 3 目录 step2 中的 CMakeLists.txt
PROJECT(main) CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6) ADD_SUBDIRECTORY( src ) AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS} ) TARGET_LINK_LIBRARIES( main Test )
相对于清单 2,该文件添加了下面的内容: 第三行,使用命令 ADD_SUBDIRECTORY 指明本项目包含一个子目录 src 。第六行,使用命令 TARGET_LINK_LIBRARIES 指明可执行文件 main 需要连接一个名为Test的链接库 。
第二步,子目录中的 CmakeLists.txt
在子目录 src 中创建 CmakeLists.txt。文件内容如下:
清单 4. 目录 src 中的 CmakeLists.txt
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_TEST1_SRCS)
ADD_LIBRARY ( Test ${DIR_TEST1_SRCS})
在该文件中使用命令 ADD_LIBRARY 将 src 目录中的源文件编译为共享库。
第三步,执行 cmake
至此我们完成了项目中所有 CMakeLists.txt 文件的编写,进入目录 step2 中依次执行命令 “cmake .” 和 “make” 得到结果如下:
图3. 处理多源文件目录时 cmake 的执行结果
在执行 cmake 的过程中,首先解析目录 step2 中的 CMakeLists.txt ,当程序执行命令 ADD_SUBDIRECTORY( src ) 时进入目录 src 对其中的 CMakeLists.txt 进行解析。
在工程中查找并使用其他程序库的方法
在项目的根目录中创建目录 cmake/modules/ ,在 cmake/modules/ 下创建文件 Findlibdb_cxx.cmake ,内容如下:
清单 5. 文件 Findlibdb_cxx.cmake
MESSAGE(STATUS "Using bundled Findlibdb.cmake...") FIND_PATH( LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR db_cxx.h /usr/include/ /usr/local/include/ ) FIND_LIBRARY( LIBDB_CXX_LIBRARIES NAMES db_cxx PATHS /usr/lib/ /usr/local/lib/ )
文件 Findlibdb_cxx.cmake 的命名要符合规范: FindlibNAME.cmake ,其中NAME 是函数库的名称。Findlibdb_cxx.cmake 的语法与 CMakeLists.txt 相同。这里使用了三个命令: MESSAGE , FIND_PATH 和 FIND_LIBRARY 。
命令
MESSAGE
会
将参数
的内容
输出到终端
。
命令
FIND_PATH
指明头文件查找的路径,
原型如下
:
find_path(<VAR> name1 [path1 path2 ...])该命令在参数
path*
指示的目录中查找文件
name1
并将查找到的路径保存在变量
VAR
中。清单
5
第
3
-
8
行的意思是在
/usr/include/
和
/usr/local/include/
中查找文件
db_cxx.h ,
并将
db_cxx.h
所在的路径保存在
LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR
中。
命令
FIND_LIBRARY
同
FIND_PATH
类似
,
用于查找链接库并将结果保存在变量中。清单
5
第
10
-
13
行的意思是在目录
/usr/lib/
和
/usr/local/lib/
中寻找名称为
db_cxx
的链接库
,
并将结果保存在
LIBDB_CXX_LIBRARIES
。
第二步, 项目的根目录中的 CmakeList.txt
第二步, 项目的根目录中的 CmakeList.txt
在项目的根目录中创建 CmakeList.txt :
清单 6. 可以查找链接库的 CMakeList.txt
清单 6. 可以查找链接库的 CMakeList.txt
01 PROJECT(main) 02 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6) 03 SET(CMAKE_SOURCE_DIR .) 04 SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_ROOT}/Modules ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/modules) 05 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) 06 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS}) 0708 FIND_PACKAGE( libdb_cxx REQUIRED) 09 MARK_AS_ADVANCED( 10 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 11 LIBDB_CXX_LIBRARIES 12 ) 13 IF (LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR AND LIBDB_CXX_LIBRARIES) 14 MESSAGE(STATUS "Found libdb libraries") 15 INCLUDE_DIRECTORIES(${LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR}) 16 MESSAGE( ${LIBDB_CXX_LIBRARIES} ) 17 TARGET_LINK_LIBRARIES(main ${LIBDB_CXX_LIBRARIES}18 ) 19 ENDIF (LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR AND LIBDB_CXX_LIBRARIES)
在该文件中第4行表示到目录 ./cmake/modules 中查找 Findlibdb_cxx.cmake ,8-19 行表示查找链接库和头文件的过程。第8行使用命令 FIND_PACKAGE 进行查找,这条命令执行后 CMake 会到变量 CMAKE_MODULE_PATH 指示的目录中查找文件 Findlibdb_cxx.cmake 并执行。第13-19行是条件判断语句,表示如果 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 和 LIBDB_CXX_LIBRARIES 都已经被赋值,则设置编译时到 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 寻找头文件并且设置可执行文件 main 需要与链接库 LIBDB_CXX_LIBRARIES 进行连接。
第三步,执行 cmake
第三步,执行 cmake
完成 Findlibdb_cxx.cmake 和 CMakeList.txt 的编写后在项目的根目录依次执行 “cmake . ” 和 “make ” 可以进行编译,结果如下图所示:
使用 cmake 生成 debug 版和 release 版的程序
在 Visual Studio 中我们可以生成 debug 版和 release 版的程序,使用 CMake 我们也可以达到上述效果。debug 版的项目生成的可执行文件需要有调试信息并且不需要进行优化,而 release 版的不需要调试信息但需要优化。这些特性在 gcc/g++ 中是通过编译时的参数来决定的,如果将优化程度调到最高需要设置参数-O3,最低是 -O0 即不做优化;添加调试信息的参数是 -g -ggdb ,如果不添加这个参数,调试信息就不会被包含在生成的二进制文件中。
CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile ,当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 选项生成 Makefile。
现假设项目中只有一个文件 main.cpp ,下面是一个可以选择生成 debug 版和 release 版的程序的 CMakeList.txt :
清单 7
PROJECT(main) 2 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6) 3 SET(CMAKE_SOURCE_DIR .) 45 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") 6 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") 78 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) 9 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS})
第 5 和 6 行设置了两个变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE, 这两个变量是分别用于 debug 和 release 的编译选项。 编辑 CMakeList.txt 后需要执行 ccmake 命令生成 Makefile 。在进入项目的根目录,输入 "ccmake ." 进入一个图形化界面,如下图所示:
图 5. ccmake 的界面
按照界面中的提示进行操作,按 "c" 进行 configure ,这时界面中显示出了配置变量 CMAKE_BUILD_TYPE 的条目。如下图所示:
图 6. 执行了 configure 以后 ccmake 的界面
下面我们首先生成 Debug 版的 Makefile :将变量 CMAKE_BUILD_TYPE 设置为 Debug ,按 "c" 进行 configure ,按 "g" 生成 Makefile 并退出。这时执行命令 find * | xargs grep "O0" 后结果如下:
清单 8 find * | xargs grep "O0"的执行结果
CMakeFiles/main.dir/flags.make:CXX_FLAGS = -O0 -Wall -g -ggdb CMakeFiles/main.dir/link.txt:/usr/bin/c++ -O0 -Wall -g -ggdb CMakeFiles/main.dir/main.cpp.o -o main -rdynamic CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
这个结果说明生成的 Makefile 中使用了变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 作为编译时的参数。
下面我们将生成 Release 版的 Makefile :再次执行命令 "ccmake ." 将变量CMAKE_BUILD_TYPE 设置为 Release ,生成 Makefile 并退出。执行命令 find * | xargs grep "O0" 后结果如下:
清单 9 find * | xargs grep "O0"的执行结果
CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
而执行命令 find * | xargs grep "O3" 后结果如下:
清单 10. find * | xargs grep "O3"的执行结果
CMakeCache.txt:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUG CMakeCache.txt:CMAKE_C_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUG CMakeFiles/main.dir/flags.make:CXX_FLAGS = -O3 -Wall CMakeFiles/main.dir/link.txt:/usr/bin/c++ -O3 -Wall CMakeFiles/main.dir/main.cpp.o -o main -rdynamic CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
这两个结果说明生成的 Makefile 中使用了变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 作为编译时的参数。
参考资料
- 要了解 CMake, 请参考其官方网站:http://www.cmake.org/。
- 维基百科中对 CMake 也有非常详细的说明,具体请参考:http://zh.wikipedia.org/wiki/CMake。
- 在 developerWorks Linux 专区 寻找为 Linux 开发人员(包括 Linux 新手入门)准备的更多参考资料,查阅我们 最受欢迎的文章和教程。
- 在 developerWorks 上查阅所有 Linux 技巧 和 Linux 教程。
https://cmake.org/Wiki/CMake:How_To_Find_Libraries
https://cmake.org/Wiki/CMake:How_To_Find_Libraries
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6329314