Unity Scene场景自定义坐标轴

多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的。

最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,只为学习),看见了如何在Scene场景中添加标注和坐标轴,具体做法是,在你的脚本Editor中,比如你重定义某个mono脚本的Inspector显示中,加入OnSceneGUI函数,使用Handles进行操作。

 

void OnSceneGUI()
    {
        if (_target.nodes.Count > 0)
        {
            //allow path adjustment undo:
            Undo.RecordObject(_target, "Adjust Path");

            //path begin and end labels:
            Handles.Label(_target.nodes[0], "'" + _target.name + "' Begin");
            Handles.Label(_target.nodes[_target.nodes.Count - 1], "'" + _target.name + "' End");

            //node handle display:
            for (int i = 0; i < _target.nodes.Count; i++)
            {
                _target.nodes[i] = Handles.PositionHandle(_target.nodes[i], Quaternion.identity);
                if (i != 0 || i != _target.nodes.Count - 1)
                    Handles.Label(_target.nodes[i], i.ToString());
            }
            if (GUI.changed)
            {
                EditorUtility.SetDirty(_target);
            }
        }
        
    }

代码很简单,只是记录方法而已,具体的效果:

 


给开始和结束点添加了一个label, 每个节点添加了一个坐标轴和一个序号。其中蓝色的线使用Gizmos画的,可自行度娘。

 

posted @ 2017-04-27 16:19  Garsonlab  阅读(1143)  评论(0编辑  收藏  举报