摘要: 渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。 它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。 渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:25 酒宴花窗 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本语言 (Script languages,scripting programming languages,scripting languages) 是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。 虽然许多脚本语言都超越了计算机简单 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:25 酒宴花窗 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ### 动态链接库英文为DLL 动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library的缩写。 DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。 例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32.dll 执行与对话框有关的常见函数。 因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:25 酒宴花窗 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单片机基本组成元素: Flash(OTPROM(one-time programmable read-only memory)):程序存储空间 Ram(Random access memory):数据存储空间 SFR(sepcial function rigister):特殊功能寄存器 单片机最小系 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:24 酒宴花窗 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本语法 编写 Java 程序时,应注意以下几点: 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。 方法名 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:23 酒宴花窗 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: auto 声明自动变量,缺省时默认为auto union 声明联合数据类型 static 声明静态变量: 表示退出一块后仍存在的局部变量,后来被表示为能被其他文件访问的全局变量和 函数 register 声明寄存器变量: 尽可能将变量存入cpu寄存器内部,而不是默认的通过内存寻址访问 typedef 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:21 酒宴花窗 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 大致思路:备份/home内容,删除/home文件系统的逻辑卷,扩大/root文件系统,新建/home,恢复内容 #### 命令: ```Bash ##查看磁盘使用情况 df -h ##评估磁盘空间情况 du -h -x --max-depth=1 ##打包home目录文件 tar -cvf / 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:13 酒宴花窗 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ```radare2``` is a program consist of many module.They are : - rax2 numerical conversion - rasm disassembly and assembly - rabin2 check file format - 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:10 酒宴花窗 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑