摘要:
重逢会有期,蹒跚又一年 难得疫情缓和,三年没回国,这次回去呆了一阵子。免不了的走亲访友,大快朵颐,直接导致体重暴增 5 公斤!人的情感真是微妙,山水相隔自是思念,但相见后的离别更是让人痛苦,可见“相忘于江湖”虽然显得冷漠,却是真的洒脱。 眼看年底,抽时间去医院做了健康检查,血压高、眼压高都是意料之内 阅读全文
摘要:
## 前言 使用 C# 作为开发语言已经 15 个年头了,受惠于 C# 的不断更新,伴随着大量的新特性与大量语法糖,让我更加容易写出简洁、高效的代码。日常中大量特性早已信手拈来,当然从未尝试过的特性更是难以尽数,但是每每回忆代码中的特性究竟是哪个版本引入的,却颇为含糊。索性简单整理记录下来,用以备忘 阅读全文
摘要:
忙到飞起的 2022 年,略有收获,但不够。 阅读全文
摘要:
时间飞逝的 2021 年,有积累,有成长。 阅读全文
摘要:
厚积薄发,牛刀小试 2019年匆匆而过,很久没有如此忙碌了。所幸,项目完成了,身体也还吃得消。我是如此幸运,在职业生涯中,一直能够得到上级的信任,让我可以自由地发挥,不断地尝试。在我到日本的第四个年头,职业生涯的第十三年,得以将以往积累的技术、理论付诸实践,带领团队进行了一次新的尝试(这也是今年忙碌 阅读全文
摘要:
C#提供了方便的垃圾回收机制,使我们几乎不再需要为资源管理费心。可事实上,能被垃圾回收释放掉的只是托管资源,非托管资源还是需要我们手动释放。而为了实现这一目的,C#提供了 IDisposable 接口,这篇文章就谈一谈 IDisposable 接口在使用中需要注意的地方。 阅读全文
摘要:
曾经在知乎回答过类似问题,那也是我在知乎获赞最高的回答。但是发现这个问题简直成了知乎的日常问题,可见广大同行的焦虑。那么索性从新审视这个命题,谈谈我对这件事情的看法。 程序员的职业生命到底有多长? 程序员是可以做一辈子的,但单纯只会敲代码的程序员,职业生命十年左右。 从业初期,肯定是从小工到大工的成 阅读全文
摘要:
一篇好的代码,就如同一篇好的文章,结构合理,重点清晰,通俗易懂。积累了足够多的编码经验,在完成功能之余,自然会追求自己的代码更“好看”一些,接下来就谈谈我对于“好代码”的理解。 遵循规范 没有规矩,不成方圆,遵循编码规范,是最基本的素养。在公司,一般都会有公司规定的若干规范,在编码时,时刻提醒要遵循 阅读全文
摘要:
使用Markdown撰写博客,并利用hugo以静态页面形式发布。 阅读全文