摘要: 完成任务:完成部分游戏界面布局,不大美观。遇到问题:图片布局,大小控制实现的不好。明日任务:尽力做出一个满意的画面。 阅读全文
posted @ 2015-05-09 23:16 月之空 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日完成任务:今天主要是完成对游戏布局的设计。遇到问题:为了以后的游戏设计,想用坐标设定图片位置,查找了很多资料,但仍是没有实现想要的效果,明天继续努力。明日任务:明天主要是对游戏界面布局进行想要的设计。 阅读全文
posted @ 2015-05-08 23:00 月之空 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日完成任务:今天主要是完成对选关界面的设计,实现了滑动屏幕选关的功能。遇到问题:按钮位置设计还不完善,页面布局还不合适。明日任务:明天主要是对游戏界面布局和部分功能进行设计。 阅读全文
posted @ 2015-05-07 22:08 月之空 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日完成任务:今天主要实现了界面的切换功能,并对layout文件、drawable文件有了更加详尽的认识,为以后任务奠定了基础,实现了“帮助”和“退出”按钮的功能。并对游戏界面经行了初步布局,以后有待完善。遇到问题:1、输入代码出现红色下划线,通过eclipse提示,部分导入包便可解决。 ... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 20:57 月之空 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完成任务:主要完成了部分对开始界面的布局和设计,对android的各个文件有了大致的了解,成功在虚拟机上运行了出来,显示出了“开始”,“帮助”,“设置”和“退出”四 个按钮。遇到问题:主要问题是对于编程环境还不大熟悉,不能熟练地去操作,不过按照以前课上经验和网上查询,对于上述功能还是比较容易实现的。... 阅读全文
posted @ 2015-05-05 21:09 月之空 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:给定一个十进制的正整数,写下从1开始,到N的所有整数,然后数一下其中出现“1”的个数。要求: 1.写一个函数f(N),返回1到N之间出现的“1”的个数。例如f(12)=5。 2.在32位整数范围内,满足条件的“f(N)=N”的最大的N是多少。一、设计思路 因为是找从1到n中1出... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 19:25 月之空 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为个人行为的程序开发及程序开发工具程序开发的差异->人格因素->智力水平以及问题求解能力->积极性、培训以及实验1、我们所关注的个体偏差,可以进一步地按照一般性的方式被划分为“个性”、“智力”、以及“培训”或者“经验”。2、如果需要衡量程序员的绩效、语言的性能、操作系统的性能,或者其他方面,我们首... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 17:34 月之空 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为社会行为的软件开发程序开发组->程序开发团队->程序开发项目1、要判断程序员的某个集体是否构成一支团队,要看其中的成员以何种方式相互协作,以共同开发软件产品。2、健康的团队要始终能够保持自我的生命活力。正是由于这种特点,即使有成员中途离队,也可以建立并维护一支具有共同价值观与习惯的新团队。程序开... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 16:30 月之空 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 风险列表编号风险来源原因 解决方案发生概率1体验用户达不到用户的要求,需要更改或重做在做之前与客户沟通好,在做的过程中定期让用户查看阶段性成果0.42组员在与组员相处,在编程过程中,出现问题组员间多沟通交流,增进感情0.63编程问题编程经验不足,会出现很多无法解决的问题在遇到问题时,多与组... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 23:13 月之空 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:三人行设计了一个灌水论坛。随着论坛的发展,管理员发现水王没有了,但是统计结果表明,有三个发帖很多的ID。据统计他们的发帖数量超过了1/4,你能从发帖列表中快速找到他们吗?一、设计思想 课上老师一直强调与上次找水王的方法类似,虽然课上没能想出方法,但课下通过思考和观察找水王的程序,只需在原来基础... 阅读全文
posted @ 2015-04-26 18:54 月之空 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑