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2015年5月24日
冲刺第六天
摘要: 完成任务:碰撞提示框可以退出游戏,可以回到选关界面。遇到问题:没能实现直接重新开始游戏。明日任务:优化现有模块。
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posted @ 2015-05-24 22:44 月之空
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冲刺第五天
摘要: 完成任务:对碰撞效果进行改善,完善障碍物分布。遇到问题:提示框显示后,但未实现可以重新开始游戏。明日任务:对现在模块进行优化,争取实现游戏重置。
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posted @ 2015-05-24 22:40 月之空
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2015年5月21日
冲刺第四天
摘要: 完成任务:实现在了屏幕上画直线的功能与蜗牛移动相结合,实现了碰撞的效果,并增加了障碍物添加了触发事件。遇到问题:碰撞效果实现不完善,碰撞反射角度没调整好;触发事件没能实现跳出对话框没找到在view类中实现的办法。明日任务:完善碰撞效果,尽力解决触发事件跳出对话框。
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posted @ 2015-05-21 22:50 月之空
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2015年5月20日
冲刺第三天
摘要: 完成任务:实现在了屏幕上画直线的功能与蜗牛移动相结合,可以同步显示。遇到问题:在检测碰撞事件上还没有实现,主要是对蜗牛坐标与线坐标结合上存在问题。明日任务:实现蜗牛能碰撞线后改变方向,有余力再增加障碍物等的碰撞事件。
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posted @ 2015-05-20 22:08 月之空
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2015年5月19日
冲刺第二 天
摘要: 完成任务:实现在屏幕上画直线的功能,对游戏界面尝试添加障碍物。遇到问题:画线功能与移动功能依旧存在冲突。明日任务:使移动和画线能完美结合,解决冲突。
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posted @ 2015-05-19 23:19 月之空
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2015年5月18日
冲刺第一天
摘要: 完成任务:初步实现在屏幕上画线的功能。遇到问题:画线功能与移动功能无法同时显示。明日任务:使移动和画线能完美结合。
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posted @ 2015-05-18 22:53 月之空
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2015年5月13日
冲刺第九天
摘要: 完成任务: 今天对展示内容做修改,为检查做准备。遇到问题:部分设计还没有达到想要的效果。
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posted @ 2015-05-13 22:56 月之空
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2015年5月12日
冲刺第八天
摘要: 完成任务:基本上完成了蜗牛的移动。遇到问题:移动速度的调整。有一段闪现未解决。明日任务:完成对游戏界面的布局。
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posted @ 2015-05-12 22:31 月之空
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2015年5月11日
冲刺第七天
摘要: 完成任务:完成了部分蜗牛移动的设计。遇到问题:对于移动速度的设计还存在缺陷。明日任务:完善蜗牛的移动。
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posted @ 2015-05-11 23:29 月之空
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2015年5月10日
冲刺第六天
摘要: 完成任务:完成了部分设计,对以前画面进行了重新布局。遇到问题:一些地方还不大完善。明日任务:完成第一关的设计,尽量实现游戏功能。
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posted @ 2015-05-10 22:50 月之空
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