摘要: 最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿。在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅。仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色 阅读全文
posted @ 2017-03-22 16:13 Ending结局 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑