摘要: 当一个对象、字符串、数组被创建的时候,从中间池申请分配需要存储的内存称为堆。当该部分不在使用时,一度占用的内存被释放收回,用于别的事物。在过去,它通常由开发人员分配和释放这些堆内存块,明确相应的功能调用。如今像Unity的Mono引擎运行时系统自动为你管理内存。自动内存管理不需要进行明确的分配/释放 阅读全文
posted @ 2017-03-09 16:16 Ending结局 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间上班了,不是什么大公司,虽说很闲但是不能断了学习,就开始看优化有关的文档,虽说自己英语渣的要死,但也要读下去,逼着自己翻译完了,里面有抄Unity圣典的,但自己是看Unity5.5文档写的,只是给你看的,也许哪天小伙伴会看见吧,凑活着看吧,有总比没有强. unity优化的部分 CPU:蒙皮、 阅读全文
posted @ 2017-03-09 16:12 Ending结局 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑