摘要: 在mono下通过点击RUN/AttachToProcess,来进行连接 在Vs下输入IP和端口进行连接 阅读全文
posted @ 2017-09-07 14:02 Ending结局 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿。在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅。仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色 阅读全文
posted @ 2017-03-22 16:13 Ending结局 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当一个对象、字符串、数组被创建的时候,从中间池申请分配需要存储的内存称为堆。当该部分不在使用时,一度占用的内存被释放收回,用于别的事物。在过去,它通常由开发人员分配和释放这些堆内存块,明确相应的功能调用。如今像Unity的Mono引擎运行时系统自动为你管理内存。自动内存管理不需要进行明确的分配/释放 阅读全文
posted @ 2017-03-09 16:16 Ending结局 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间上班了,不是什么大公司,虽说很闲但是不能断了学习,就开始看优化有关的文档,虽说自己英语渣的要死,但也要读下去,逼着自己翻译完了,里面有抄Unity圣典的,但自己是看Unity5.5文档写的,只是给你看的,也许哪天小伙伴会看见吧,凑活着看吧,有总比没有强. unity优化的部分 CPU:蒙皮、 阅读全文
posted @ 2017-03-09 16:12 Ending结局 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式系列(二)——简单工厂模式 读完《大话设计模式》一书后,真是感觉看这本书看的太晚了,真的应该早点阅读,这样也不会面试这么多家都没有成功了,里面包含的不仅仅是设计模式,里面包含了很多编程思想,有些面试过程中面试官问道的问题,这里面都能得到答案。书归正传,今天开始就步入一个个的设计模式。不知道以 阅读全文
posted @ 2017-02-15 12:58 Ending结局 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个找实习单位的unity程序员,面试5家之后,突然发现好多公司招人时都需要考一些设计模式的问题。平常在学校里,由于项目简单,几乎用不到设计模式,用的最多的也就是单例设计模式。因此要下定决心学习一下设计模式。本篇文章作文开篇文章,只是简单了解一下设计模式。参考了大神的帖子http://blog. 阅读全文
posted @ 2017-02-13 21:55 Ending结局 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑