static variable
在某个类中声明一个static 静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new 这个对象 ,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,遍可以在其他类中任意修改这个变量的数值。
在Objective-C 的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。
通过一个例子详细的解析一下static关键字的使用。
MyClass.h
警告: static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。
错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。
+(void) addCount; 各位盆友们注意一下这法方法前面的+号。 它的意思是标致这个方法为静态方法,标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。 而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。
#import <Foundation/Foundation.h> //警告 //static int sCount ; @interface MyClass : NSObject { //错误的写法 //static int sCount; } +(void) addCount; @end
MyClass.m
static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。
+(void)addCount 因为标识了+号,所以这个方法无需使用这个类的对象调用。直接使用类名方可调用这个方法。
#import "MyClass.h" static int sCount = 100; @implementation MyClass +(void)addCount { sCount ++; NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount); } @end
main.m
无需alloc这个对象,直接使用MyClass类名方可直接调用addCount方法。
#import <UIKit/UIKit.h> #import "MyClass.h" int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //添加我们的测试代码 [MyClass addCount]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); [pool release]; return retVal; }
运行这个程序,初始化赋值为100 ,调用方法的时候++,所以打印出来的数值为101。
MyClass.m
将static整型变量定义在方法中,并且为其赋值100。
@implementation MyClass +(void)addCount { static int sCount = 100; sCount ++; NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount); } @end
main.m
循环5次调用这个方法,看看结果是什么样字,结果肯定是101吧。。
#import <UIKit/UIKit.h> #import "MyClass.h" int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //添加我们的测试代码 for (int i =0; i < 5; i++) { [MyClass addCount]; } int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); [pool release]; return retVal; }
程序员不要相信任何人说的任何有关程序的话,一定相信自己,相信自己眼睛看到的一切,哇咔咔~~
可见即使将static静态变量写在方法中,它的初始化也是在程序开机时,程序一旦启动以后static是不能在创建的。所以程序在这里调用了5次这个方法,sCount的值并没有因为重新创建static sCount而改变,而是将sCount的值一直存在内存中。