第六章 继承和多态
1.继承有哪些特性:
1.单根性 2.传递性
2.父类的哪些成员可以被继承?
私有成员不能被继承,父类的构造
3.继承:
在C#中,如果一个类后面通过冒号又跟了另外一个类,那么我们就称冒号前面的类为子类,
冒号后面的类为父类,这种书写方式放映出来的关系就称为类的继承关系
4.子类:派生类 父类:基类或者超类
5.满足什么条件的类可以使用继承?
满足is a关系的两个类可以使用继承
例如:经理 is a 员工
6.如果new一个子类对象,那么如下操作流程:
1.先 定位到子类对应构造函数,没有执行子类的方法体
2.转向了父类的无参构造函数,执行父类构造方法体
3.转向了子类的方法体继续执行
7.如果在子类构造中,没有使用base显示调用父类的构造,那么系统也会自动调用父类的无参构造:
1.base代表父类对象,如果base(),调用父类的构造函数
2.base代表的是方法调用,是不需要参数类型的
8.通过base调用父类构造函数注意点:
1.通过base调用父类构造函数只能书写在子类的构造后
2.通过base调用父类构造函数参数顺序和父类的构造参数一致
注意:方式一:new Student("张靓颖",20);
和方式二:new Student
{
Name="张靓颖",Age=20
}区别?
最终都能实现对类中的属性赋值。
但是赋值的原理不同,
方式一:直接调用该类的带参构造赋值。
1.先通过无参构造创建出类的对象
2.对象名.属性名的方式赋值
9.访问修饰符
public:在任何位置都可以访问,甚至是跨程序集都可以访问。
private:只能当前类的花括号中访问。
protected:只能在当前类,当前类的子类,子类的子类(孙子类)中可以访问。
10.继承的传递性
如果一个类B继承自类A,而类C又继承类B,那么类C也可以访问到类A中非私有成员
11.继承的单根性
在很久很久以前,有一个叫C++的家伙,他是支持多继承的语言,突然有一天,10个程序员用多继承,有9个都用错了,后续的Java和C#语言因此不再支持多继承。
在C#中,一个类只能有一个父类,C#和Java都不支持多继承。要想使用多继承,那么请您使用接口。。
遍历窗体上所有的控件,判断是不是文本框
foreach(Control c in this.Controls)
{
if(c is TextBox)
{
((TextBox)c).Text="";
}
}
is a 判断一个对象是否是某个类型。
12.继承的价值
1.模拟现实世界的关系
2.便于重用和扩展已彻底测试的代码,且无需修改
3.结构更清晰
13.多态
不同的对象对于同一个操作,做出的响应不同,那么这种情况在面向对象编程中就称为多态
14.使用多态的目的?
使用多态就是为了统一调用
15.实现多态三种方式:
方式一:通过虚方法实现多态
实现多态的步骤
1.在父类中通过virtual关键字定义一个虚方法
2.在子类中通过override关键字对父类中的虚方法进行重写
3.调用的时候,调用的是子类的方法
虚方法实现多态
通过在普通类Person中用Virtual关键字定义虚方法SayHello(),然后在子类Student中通过override关键字对父类的SayHello()方法进行重写。