摘要: 今天看书学习了opengl状态机,以及opengl的属性压栈。opengl把各类有属性的变量称为管线的状态。状态机是一个抽象模型,是一组状态变量的集合。当一个状态变量被设置后,他会一直保持直到下一次改变。例如,void glEnable(GLenum capability);//打开此类型void glDisable(Glenum capability);//关闭此类型void glIsEnable(GLenum capability);//检测变量的状态void glGetBooleanv(GLenum pname,GLboolean *params);void glGetDoublev(G 阅读全文
posted @ 2011-09-07 12:10 雪狼的程序故事 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑