一个实现了多点触控的CCMenu类
一个实现了多点触控的CCMenu类
今天在做东西的时候,有一个问题一直没有解决,我的界面上有两个按钮,两个按钮分别绑定了不同的函数,但是,问题出现了,我想同时按下两个按钮的时候,只能响应一个,而另一个必须等待这个按钮抬起之后才能按下。
后来想了想也只能用多点触控了。
于是我自己写了一个类,继承了CCMenu。由于CCMenu继承了CCLayer,而CCMenu中又重写了
virtual void registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
}
方法,这个方法就是用来开启单点触控的。
于是我们找到了CCMenu只能单点击的原因。
下面就开始写代码了。
#include "cocos2d.h"
class CCMultiTouchMenu:public cocos2d::CCMenu
{
public:
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
static CCMultiTouchMenu * create();
void onEnter();
void onExit();
//virtual void registerWithTouchDispatcher();
bool init();
protected:
private:
};
上面是我写的类的头文件,大概解释一下。我重写了
ccTouchesBegan
ccTouchesMoved
ccTouchesEnded
ccTouchesCancelled
这四个函数,用来做自己的逻辑判断。同时我再自己的init函数里面做了如下操作
CCMenu::init();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,kCCMenuHandlerPriority);
addStandardDelegate()函数的作用就是重新开启CCLayer中的多点触控(CCLayer默认开启的是这个)
然后简单介绍一下我的cpp文件
void CCMultiTouchMenu::ccTouchesBegan(CCSet pTouches, CCEvent pEvent)
{
CC_UNUSED_PARAM(pEvent);
if (m_eState != kCCMenuStateWaiting || ! m_bIsVisible || !m_bEnabled)
{
return ;
}
for (CCNode *c = this->m_pParent; c != NULL; c = c->getParent())
{
if (c->isVisible() == false)
{
return ;
}
}
for(CCSetIterator it = pTouches->begin();it!=pTouches->end();it++)
{
CCTouch *touchCur = (CCTouch *)*it;
touchCur->locationInView();
m_pSelectedItem = this->itemForTouch(touchCur);
if (m_pSelectedItem)
{
m_eState = kCCMenuStateWaiting;
m_pSelectedItem->selected();
m_pSelectedItem->activate();
return;
}
}
}
原理就是遍历所有的触控点,然后分别让按钮进行响应其操作。
下面我附上我的源码,有需要的同学可以下载哦。
CCMultiTouchMenu
转载请标明出处原文地址:http://langxuelang.github.com/blog/2013/03/01/blog-cocos2d/