轮盘赌算法及其实现
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67c17d1c01017hyt.html
1、基本思想:个体被选中的概率与其适应度函数值成正比
设群体大小为n,个体i的适应度为Fi,则个体i被选中遗传到下一代群体的概率为:
2、工作过程:
设想群体全部个体的适当性分数由一张饼图来代表 (见图)。
群体中每一染色体指定饼图中一个小块。块的大小与染色体的适应性分数成比例,适应性分数愈高,它在饼图中对应的小块所占面积也愈大。为了选取一个染色体,要做的就是旋转这个轮子,直到轮盘停止时,看指针停止在哪一块上,就选中与它对应的那个染色体。
若产生的随机数是0.81,则6号个体被选中。
由此可以看出:
1、轮盘赌算法与个体的排列顺序有关;
c++实现:
int RouletteWheelSelection()
{
srand(0);//定义rand触发随机值得初始值
double m=rand()/double(RAND_MAX); //产生一个[0,1)的随机值;
int Probability_Total=0;
int Selection=0
for(int i=0;i<SIZE;i++) //SIZE是个体数量的大小
{
Probability_Total=Probability_Total+Probability[i];
if(Probability_Total>=m)
{
Selection=i;
break;
}
return Selection;
}
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