20151010 C# 第一篇 变量类型
20151010
变量类型:
1、 值类型:变量本身直接存储数据
整数类型:代表没有小数点的整数数值
类型 |
说明 |
范围 |
sbyte |
8位有符号整数 |
-128——127 |
short |
16位有符号整数 |
-32768——32767 |
int |
32位有符号整数 |
… |
long |
64位有符号整数 |
… |
|
||
byte |
8位无符号整数 |
0——255 |
ushort |
16位无符号整数 |
0——65535 |
uint |
32位无符号整数 |
… |
ulong |
64位无符号整数 |
… |
浮点类型:代表有小数点的数值
类型 |
说明 |
范围 |
float |
精确到7位数 |
… |
short |
精确到15-16位数 |
… |
布尔类型:表示 true/false值
类型 |
说明 |
范围 |
bool |
true/false |
… |
2、 引用类型:存取对数值的引用。
以New关键词创建引用类型变量,通常是对象的实例 ,托管在堆上。所有类都是引用类型,主要包括类、接口、数组、和委托。(引用类型的实例创建托管在堆上)
如:
Class A { Public int iValue = 0; … } Static void Main(string[] args) { A r1 = new A(); r1.iValue = 110; Console.WriteLine(“Values:{0},{1}”,r1.Value); Console.Readline(); } |
堆与栈的区别
栈是在编译时就分配好内存空间,在代码中有栈的明确定义。
堆是在程序运行中动态分配的内存空间,可以根据程序运行的动态分配内存大小
值类型与引用类型的区别
值类型总是在内存中占用一个预定义的字节数(栈中)
引用类型则在栈中分配一个内存空间,这个内存空间包含对另一个内存位置的引用,这个位置是托管在堆中的一个地址,即存放变量实际值得地方。
举例:值类型相当于现金,要用直接用,引用类型相当于存折,要用先去银行取。
3、 枚举类型:是一种独特的值类型,用于声明一组具有相同性质的常量。
使用关键词enum 类声明枚举(注意:用逗号隔开声明项),语法:
enum 枚举名 { List1 = value1, List2 = value2, … ListN = valueN }
|
常用的例子声明年、月、日、星期等,如:
enum MyDate { Sun = 0,Mon = 1,Tue = 2,Wed =3,Thi =4,Fri =5,Sat = 6 } Static void Main(string[] args) { int K = (int)DateTime.Now.DayOfWeek; switch(K) { Case (int)MyDate.Sun: Console.WriteLine(“今天是星期日”); break; Case (int)MyDate. Mon: Console.WriteLine(“今天是星期一”); break; Case (int)MyDate.Tue: Console.WriteLine(“今天是星期二”); break; Case (int)MyDate.Wed: Console.WriteLine(“今天是星期三”); break; Case (int)MyDate.Thi: Console.WriteLine(“今天是星期四”); break; Case (int)MyDate.Fri: Console.WriteLine(“今天是星期五”); break; Case (int)MyDate.Sat: Console.WriteLine(“今天是星期六”); break; Default: break; } Console.ReadLine(); } |
变量的声明(略)
变量的作用域(略)
变量的赋值(略)
常量
可以使用关键词 const 来创建常量,一旦设置初始值就不允许修改。
如:const double PI = 3.1415926;
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