串口通信——方法简介
转自网址http://blog.csdn.net/henhen2002/article/details/4485159
---- 要完成串口通信, 在32位模式下, 一般说来有以下四种方法:
---- 1. 以文件方式打开串口:
---- 这里使用的是Win32 API 函数, 所以无论在BCB或VC下都可以实现. 具体的函数的
意义可以参考Win32 API 的帮助.这里有一个易于使用的BCB下的类, 可以方便的使用串
口.
---- 下面给出简要说明:
---- (1) 应用CreateFile() 来初始化串口
FhFileComm=CreateFile( FCommName.c_str(),
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, // exclusive access
&lpSecurity,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL |
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // overlapped I/O
NULL );
if( FhFileComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
return false
(2) 应用WriteFile() 和 ReadFile() 从串口读写数据
bool MyComm::WriteBuffer(unsigned
char*buffer,unsigned long length)
{
return WriteFile(FhFileComm,buffer,
length,&length,&FgOverLapped);
}
bool MyComm::ReadBuffer(unsigned
char*buffer,unsigned long length)
{
return ReadFile(FhFileComm,buffer,
length,&length,&FgOverLapped);
}
相应的源文件为 UsageComm.cpp UsageComm.h
---- 2. 使用现成的控件:
---- 易于使用的是微软的MS Communication 控件, 它是做为一个 .ocx 提供的.
---- 在BCB 中可以用Import ActiveX Control 将它加入到BCB 中, 缺省是加载在
ActiveX 页中. 就可以作为一个普通的BCB 控件来使用了.(也有不少第三方提供的其它
硬件操作控件)
---- 3. 直接嵌入汇编法:
---- (该方法不能在NT下使用, 由于98的非完全保护, 下面的代码可以使用)利用BCB的
直接嵌入汇编功能, 可以在BCB中直接对串口操作.
---- 如下所示,在BCB中使用汇编代码如下
byte __fastcall ReadByte(WORD Address)
// eax :address
{
asm
mov DX,AX
in AL,DX
}
}
void __fastcall WriteByte
(unsigned char byte, WORD Address)
// EAX: BYTE EDX: ADDRESS
{
asm
out DX,AL
}
}
---- 这里必须用__fastcall 调用约定以使在调用该函数时用寄存器传递参数.
---- (用在BCB中的汇编指令代码in 和out必须用小写,(其余可以为大写)寄存器名称
大小写都可以)
---- 其它的如写多个字节,读多个字节, 同样可以实现.
---- 4. 最困难的要数用VxD来实现:
---- 这不是一下子能说得清的, 如果要做, 当然要找本书了.
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