摘要:
这是系列文章的第三篇,前两篇https://www.cnblogs.com/gaopang/p/11243367.html和https://www.cnblogs.com/gaopang/p/11588683.html. 为了保证软件质量,除去使用gdb进行事后调试,以及使用sanitize进行必要 阅读全文
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工作这么久了.从来没有一个家公司不会强调注释的重要性.究其原因,我觉得下图能够解释. 一图胜千言,但是,不幸的是,程序员90%的时间在阅读代码.不管是别人的还是自己的.程序员的字符浪漫,不仅仅是提现在抽象和代码上.有更多的浪漫体现在其他的方面. 先用欣赏一下linux的一个注释. 位置在:linux 阅读全文
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上篇(使用c++开发跨平台程序)说到,我不怕造东西,我怕的是造出来的东西,如果出了问题,我却不知道原因.所以调试分析是一个重要的手段. C++调试是一个复杂的活.虽然大部分调试可以通过IDE在开发期间就解决了.但是必然的,还有很多东西需要在生产环境中还原它.分析它,然后解决它.gdb是一个成熟的工具 阅读全文
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使用c++开发跨平台的程序 背景 在开发过程中,使用c++作为开发语言,通常被认为是痛苦的,啰嗦的,超长开发时间的.最近几年有各种各样的语言被广泛使用,相对比来说c++不是那么出彩.c++虽然年龄大,但是它不是坐以待毙的,它自己也在急剧变革,最近几年,为了方便c++的开发,涌现出非常多的工具.我结合 阅读全文
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Orleans之EventSourcing 这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此 引入: 如果没有意外,我再这篇文章中用ES代替EventSourcing,如果碰到"事件回溯","事件溯源","事溯"等词语,都一般代表Eventsourcing. 如果引入Orleans而不用es的话,那 阅读全文
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Oleans集群之Consul再解释 这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此 由于上周发文章的时候,我正要打算出门,所以就把写好的全部发出去了,有点仓促,虽然写了主线,但是这里还是需要再次解释一下. 我看到Orleans已经升级到了1.5.1了,(nuget上的官方发布),于是我就把Orl 阅读全文
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Orleans的集群构建 这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此 听闻一周前,微软公布了.net core2.0,以及各种各样的其他core2.0.大家都很兴奋.微妈的诚意真是满满的.这次开源势头让我感觉到了微妈的技术实力之雄厚.我在这里祝福C#越来越好.细心的人似乎发现Orleans在g 阅读全文
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Orleans—一些概念 这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此 这个文章聊一聊Orleans的概念.以下文章大部分翻译自官方教程,还有一些结合实际的应用经验,并对以前文章留下的坑进行填平.如果有哪个坑没有填,还请告诉我. Grain的生命周期: 一个Grain在逻辑上是永远存在的,并在逻 阅读全文
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Orleans配置 持久化 这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此 Grain理想的生命周期应该如下图所示: 这就如美国电影中的大反派一样,死了再复活,死了再复活.当然如果复活的反派没有记忆,这个电影就真没劲.现在我要求Grain的复活是有记忆的复活.看我怎么办到. 其中持久化需要用到数据 阅读全文
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Orleans简单配置 这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此 话说曾几何时,我第一次看到xml文件,心中闪过一念想:"这<>是什么鬼?"…用ini或者json多简单易懂,现在发觉作为配置文件,json有赶超xml的趋势.不过xml用多了,也觉得顺眼多了.不觉得<>难看了,反而它能折叠让我 阅读全文