Redis设计与实现——单机数据库的实现
数据库
服务器中的数据库
redisClient切换数据库
redis客户端默认目标数据库为0号数据库,可以通过SELECT命令来切换目标数据库。
客户端状态redisClient结构的db属性记录了客户端当前的目标数据库,这个属性是指向redisdb结构的指针。
typedef struct redisClient{ //记录客户端当前正在使用的数据库 redisDb *db; } redisClient;
数据库键空间
Redis是一个键值对数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个redis.h/redisDb结构表示,其中redisDB的dict字典保存了数据库中的所有键值对,我们将这个字典称为键空间。
typedef struct redisDb{ // 数据库键空间,保存着数据库中的所有键值对 dict *dict } redisDb;
键空间和用户所见的数据库是直接对应的:
1)键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象。
2)键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象,列表对象,哈希表对象,集合对象和有序集合对象中任意一种Redis对象。
e.g.
redis > SET message "hello world" ok redis > RPUSH alphabet "a" "b" "c" 3 redis > HSET book namr "Redis in Action" 1 redis > HSET book author "Josiah L. Carlson" 1 redis > HSET book publisher "Manning" 1
读写键空间时的维护操作
当使用Redis命令对数据库进行读写时,服务器不仅对键空间执行指定的读写操作。还会执行一些额外的维护工作。
1)对一个键的读取命中次数和未命中次数,在INFO stats命令的keyspace_hits属性和keyspace_misses属性中查看。
2)读取一个键之后,服务器会更新键的LRU时间,这个值可以用于计算键的闲置时间。
3)读取一个键发现键已经过期了,那么服务器会删除这个过期键,然后才执行余下的其他操作。
4)如果有客户端使用WATCH命令监视某个键,被修改之后会记为脏(dirty),让事务程序注意到这修改。
5)每次修改一个键之后,都会对脏(dirty)键计数器的值增1,这个计数器会触发服务器的持久化以及复制操作。
6)键的修改触发数据库通知功能。
设置键的生存时间或过期时间
保存过期键:
typedef struct redisDb{ //过期字典,保存着键的过期时间 dict *expires; } redisDb;
移除过期时间,计算并返回剩余生存时间,过期键的判定类似。
过期键删除策略
三种策略;定时删除,惰性删除,定期删除。
redis的过期删除策略
Redis服务器实际使用的是惰性删除和定期删除两种策略:通过配合使用这两种删除策略,服务器可以很好地合理使用CPU时间和避免浪费内存空间之间取得平衡。
懒性删除策略的实现: 定期删除策略的实现:
AOF,RDB和复制功能对过期键的处理
RDB持久化:
生成RDB文件将过滤过期键。
载入RDB文件,如果是主服务器模式运行,过滤过期键;如果是从服务器模式运行,则一并载入,主从数据同步会清空从节点数据,所以不会有影响。
AOF持久化:
同样对写AOF文件,会过滤过期键。
复制功能:
数据库通知
总结
RDB持久化
RDB文件的创建和载入
保存RDB二进制文件,使用SAVE,BGSAVE,其中save命令会堵塞进程,而bgsave会启动后台进程。如果启动了AOF持久化,那优先载入AOF日志。
自动间隔性保存
#设置保存条件 save 900 1 服务器在900秒之内,对数据库进行了至少1次修改 save 300 10 服务器在300秒之内,对数据库进行了至少10次修改 save 60 10000 服务器在60秒之内,对数据库进行了至少10000次修改 #实现 struct redisServer{ //计入了保存条件的数组 struct saveparam *saveparam //dirty修改计数器 表示服务器在上次保存后,对数据库状态共进行多少次修改 long long dirty //上一次执行保存的时间 time_t lastsave } struct saveparam { //秒数 time_t seconds; //修改数 int changes } #检查保存条件是否满足,则每隔100毫秒周期性执行ServerCron函数,遍历条件数组saveparam,对满足条件的数据库,计数器置为0,并更新上次保存时间。
总结:
AOF持久化
与RDB持久化不同的是,aof持久化是通过写命令来保存数据库状态,而RDB保存的是键值对。
AOF持久化实现
AOF持久化功能分为:命令追加,文件写入,文件同步三个步骤。
命令追加:
struct redisServer{ //AOF缓冲区 写命令按照一定格式会追加到缓冲区 sds aof_buf; }
AOF文件的写入与同步:
def eventLoop(): while True : #处理文件事件,接受命令请求以及发送命令回复 processFileEvents() #处理时间事件 类似于ServerCron定期执行函数 processTimeEvents() #考虑是否将aof_buf中的内容写入和保存到AOF文件里面,三个选项 flushAppendOnlyFile()
AOF文件的载入与数据还原
AOF文件重写
Redis服务器可以创建一个新的AOF文件来替代现有的AOF文件,新旧两个AOF文件所保存的数据库状态相同。
但新的AOF文件不包含冗余命令,所以体积相对较小。
AOF后台重写:
为了解决数据不一致问题,Redis服务器设置了一个AOF重写缓冲区,这个缓冲区在服务器创建子进程之后开始使用。
当子进程完成AOF重写工作之后,会向父进程发送一个信号,父进程会调用一个信号处理函数并执行以下操作:
1)将AOF重写缓冲区中所有内容写入新AOF文件中,这时新AOF保存的数据库状态==服务器当前数据库状态;
2)对新的AOF文件改名,原子替换旧的AOF文件;
注意:只有信号处理函数执行时会对服务器进程造成堵塞,对性能造成的影响降到最低。
总结:
事件
文件事件:
I/O多路复用程序总是会将所有产生事件的套接字都放在一个队列里面,并串行化地向文件事件分派器传送套接字。
时间事件
服务器将所有时间事件都放在一个无序链表中,每当时间事件执行器运行时,它就会遍历整个链表,查找所有已到达的时间事件,并调用相应的事件处理器。
Redis时间事件分为两类:
定时事件:让一段程序在指定的时间之后执行一次。
周期性事件:让一段程序每隔指定时间就执行一次。
事件的调度与执行
总结:
客户端
struct redisServer{ //一个保存所有client的链表 list *clients; }
客户端属性
typedef struct redisClient{ //套接字描述符 int fd; //名字 robj *name; //标志,记录客户端角色,以及目前所处的状态 int flag; //输入缓冲区 用于保存客户端发出的命令请求 sds querybuf;
//其他 如命令参数,参数个数,输出缓冲区,身份认证,时间 }redisClient;
客户端的创建与关闭
当客户端与服务器通过网络建立连接时,服务器就会调用连接处理事件,为客户端创建相应的客户端状态,并将新的客户端状态添加到服务器状态结构clients链表的尾链。
伪客户端:
Lua脚本的伪客户端
AOF文件的伪客户端
总结:
服务端