摘要: 界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直 接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直 接存取机制。第... 阅读全文
posted @ 2008-08-07 15:55 高山峻岭 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尽量不要让人感到奇怪(不要对这条原则感到奇怪)。 • 使一般问题简单化,罕见问题行得通。 • 一致性(consistency)。这个对我来说已经很清楚,尤其是有了Python以后:如果你强加给程序员越多条条框框,而这些条条框框对于解决手头问题没多大用处,程序员编程的效率就越低。而且这个负面影响不是线... 阅读全文
posted @ 2008-08-07 15:52 高山峻岭 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑